问题:std::this_thread::sleep_for 会完全阻塞线程,在休眠期间线程无法处理其他任务。 原因:这是 sleep_for 的设计特性,用于实现简单的延时机制。 解决方案:如果需要非阻塞的等待机制,可以考虑使用事件触发、回调机制或其他异步方法。 跨平台差异: 问题:尽管 C++11 提供了跨平台的线程休眠函数,但在不同操作系统
要理解这个,首先要清楚 阻塞说的是阻塞当前代码,并不是阻塞CPU的执行,当我们使用代码调用 std::this_thread::sleep_for的时候,当前线程会告诉操作系统它将暂停执行一段(指定的时间)。在这种情况下,该线程会被操作系统的调度器放入到等待队列中,进入等待状态。此时CPU还会继续做其他事情,并不会占用CPU的时间 但是这...
std::this_thread::sleep_for 参考:https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/sleep_for Parameters[sleep_duration] --- 睡眠/暂停执行的时间 Return value[none] 该函数在头文件 "thread" 中被定义 作用:阻塞当前线程的执行,至少持续指定的 sleep_duration 注意:由于调度或资源争用延迟,阻塞可能会超过指定的...
生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem)...
std::this_thread::sleep_for()休眠无限会怎样? 如何用std::this_thread::sleep_for()设置线程休眠时间? std::this_thread::sleep_for()是C++11标准库中的一个函数,用于使当前线程休眠一段指定的时间。 该函数的原型如下: 代码语言:txt 复制 template< class Rep, class Period > void sleep_for( const ...
深入剖析C++线程管理:CPU阻塞性操作与std::this_thread::sleep_for机制解析 在现代软件开发中,多线程编程已经成为提升应用性能与响应速度的关键手段。C++作为强大的系统编程语言,对线程管理的支持使开发者能够充分利用多核处理器的强大计算能力。然而,理解处理线程可能造成的阻塞状况是保证程序高效运行的...
控制帧率: 使用std::this_thread::sleep_for来控制每秒渲染的帧数。 下面是一个简单的框架示例,展示如何实现这个过程: #include<iostream> #include<thread> #include<chrono> extern"C"{ #include<libavformat/avformat.h> #include<libavcodec/avcodec.h> ...
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std::this_thread::sleep_for函数是C11的休眠函数,表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 由于是一个跨平台的函数,因此在代码中大量应用,避免了在不同平台之间所以通过宏定义编译问题。在windows下,可以简单替代Sleep, 在Linux下,替代usleep ...
你所有的结果都比你要求睡觉的时间大54000纳秒。如果你看看GCC的this_thread::sleep_for()是如何在GNU...