问将std::string编码/解码为UTF-16ENFString a = "NingStudio"; //FString to std::string std...
u32string:UTF-32编码的字符串 “太棒了”,你一定会想, “C++解决了Unicode在可移植性上的窘境!我所有需要做的就是从这些字符串类中选一个来用就好了”。事实上,在C++11标准的时期,有一部分人使用标准库std::wstring_convert 和std::codecvt_utf8_utf16 把所有字符串当做UTF-16或者UTF-32处理,这种方法在C...
对于较短的字符串(通常小于16个字符),std::string会在栈上分配足够的空间来存储字符串,而不是使用动态内存分配。这种优化可以减少内存分配和释放的开销,提高性能。 字符编码:std::string通常使用字符编码(如ASCII或UTF-8)来存储字符串。这使得std::string能够处理各种语言和字符集。在内部,std::string使用字节(...
下面的示例演示32位系统上utf-16 le文件的解码。wchar_t...在一个16位的系统上wchar_t,第三个字符的解码将失败,因为std::codecvt_utf16<char16_t>生产UCS 2,而不是UTF-16。 二次 代码语言:javascript 复制 #include<fstream>#include<iostream>#include<string>#include<locale>#include<codecvt>voidprepare...
浅谈 C++ 字符串:std::string 与它的替身们 零、前言 一、前辈:C 风格的字符串 1.1 什么是 C 风格的字符串 1.2 C 风格的字符串有什么缺陷 1.2.1 以 '\0' 作为结尾,没有直接指明长度 ...
std::codecvt_utf8_utf16是一个std::codecvt刻面,封装 UTF-8 编码字节串和 UTF-16 编码字符串间的转换。如果Elem是 32 位类型,那么输出序列的每个 32 位字符中将存储一个 UTF-16 编码单元。 这是N:M 转换刻面,而且不能用于std::basic_filebuf(它只容许内部和外部编码间的 1:N 转换,例如 UTF-32/UTF-...
在有 16 位 wchar_t 的系统上,解码第三字符将失败,因为 std::codecvt_utf16<char16_t> 产生UCS2 而非 UTF-16 。 运行此代码 #include <fstream> #include <iostream> #include <string> #include <locale> #include <codecvt> void prepare_file() { // UTF-16le 数据(若宿主系统为小端) char16_t...
typedefstd::string u8string;u8stringTo_UTF8(conststd::u16string &s){ std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>,char16_t> conv;returnconv.to_bytes(s); }u8stringTo_UTF8(conststd::u32string &s){ std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<char32_t>,char32_t> conv;retur...
t),uCodePage); } 使用 std::string sW = stringA2W("测试");std::string sW std::string sW = stringA2W("测试"); std::string sW = stringA2W("测试",936); //简体中文 Windows 下 //安装有代码页936 的Windows 如:将 GBK 字符串“测试”转换为 UTF-8 编码 std::string sUTF8 = string...
On a system with 16-bit wchar_t, decoding of the third character will fail because std::codecvt_utf16<char16_t> produces UCS-2, not UTF-16. Run this code #include <codecvt> #include <cwchar> #include <fstream> #include <iostream> #include <locale> #include <string> void prepare_...