C++中unordered_map,unordered_set,map和set的用法和区别 表,,即unordered_map内部元素是无序的。map是红黑树,map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。unordered_set和setunordered_set...unordered_map,unordered_set,map和set可以用平衡二叉搜索树和哈希表的方式实现,由图可以看出,利用的哈希...
std::unordered_set中的元素是无序的,查找一个元素的时间复杂度为O(1)。 内存占用不同: std::set需要额外存储红黑树节点的指针,占用的内存相对较大。 std::unordered_set则更节省内存,因为其只需要存储哈希表的元素。 迭代器的稳定性不同: std::set在插入或删除元素时不会影响迭代器的稳定性。 std::uno...
在某些情况下,std::unordered_set可能比std::set慢,这主要是由于哈希冲突、内存使用以及数据有序性等因素导致的。尽管std::unordered_set在平均情况下具有更快的操作速度,但在实际应用中,我们需要根据数据的特点和算法的需求来选择合适的数据结构。如果数据分布均匀且不需要保持有序性,std::unordered_set通常是更好...
和std::map与std::unordered_map一样,std::set底层是红黑树,std::unordered_set底层是hash表。 1、std::set 头文件:<set> 类声明: template< class Key, class Compare = std::less<Key>, class Allocator = std::allocator<Key> > class set; namespace pmr { template <class Key, class Compare ...
面试官:知道std::unordered_set/std::unordered_map吗? 二师兄:知道。两者都是C++11引入的新容器,和std::set和std::map功能类似,key唯一,unordered_map的value可变。 二师兄:不同于set/map,unordered_set/unordered_map都是无序容器。 面试官:那你知道它们底层怎么实现的吗?
autoit = set.begin(); std::advance(it, n);// n即为元素下标autoret = *it; 七、其他 #include<iostream>#include<unordered_set>#include<concurrent_unordered_set.h>using namespacestd;intmain(){unordered_set<int> myset{1,2,3,4,5,6,7};for(autox : {2,4,8}) ...
int main() { std::unordered_set<int> s; for (auto i: s) { std::cout << i << std::endl; } return 0; } 下載 運行代碼 輸出: The standard output is empty 這就是初始化一個 std::set 或者std::unordered_set 在C++ 中。 評價這篇文章 平均評分 4.79/5。票數: 14 謝謝...
面试官:知道std::unordered_set/std::unordered_map吗? 二师兄:知道。两者都是C++11引入的新容器,和std::set和std::map功能类似,key唯一,unordered_map的value可变。 二师兄:不同于set/map,unordered_set/unordered_map都是无序容器。 面试官:那你知道它们底层怎么实现的吗?
usingunordered_set=std::unordered_set<Key, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<Key>>; } (2)(C++17 起) unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的...
using unordered_set = std::unordered_set<Key, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<Key>>; }(2)(C++17 起) unordered_set 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的...