set<int> s; s.insert(1); //返回值为pair<set<int>::iterator, bool> //迭代器表示该元素的位置 cout << *s.insert(1).first << endl; cout << s.insert(1).second << endl; //输出1 和 0 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 如 #include <iostream> #incl...
2. “std::set 底层使用一个红黑树来存储数据,所有set的数据操作(insert,erase等)都转成红黑树的...
eg1.insert(5); eg1.insert(1); //元素1因为已经存在所以set中不会再次插入1 eg1.insert(10); eg1.insert(9); //遍历set,可以发现元素是有序的 set<int>::iterator set_iter=eg1.begin(); cout<<"Set named eg1:"<<endl; for(;set_iter!=eg1.end();set_iter++) cout<<*set_iter<<" "...
基于上述的规则,因此:如果要更新Set中元素的修改,只能将元素erase删除,然后将更新后的元素insert中,则自动保证insert中的相应位置。 2. 如果Set中的元素是object,不是指针。 删除元素的代码: 因为, 如果用iterator删除当前所指的元素,只能用s.erase(it++) 这样的形势, 在it删除之后,其实已经更新为下一个的迭代器...
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 是区间的长度;但是如果...
这样的话,所谓的前后并没有什么意义!这个早就应该想到的!STL集合就是通过枚举器(iterator)来封装内部的存贮空间和算法的,只要用begin,next就可以遍历所有元素而不用管其内部的存贮位置。当然了std::set还是有一个固定“存贮位置”的,也就是说在其它元素没有变化的情况下,把位于begin位置的元素取...
#include <iostream> #include <set> int main() { std::set<int> mySet; // 批量插入元素 int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; mySet.insert(arr, arr + 5); // 批量删除元素 mySet.erase(mySet.find(3), mySet.end()); // 批量查找元素 std::set<int>::iterator it; for (it = my...
插入操作是向 set 容器中添加新元素的过程。在 set 中,由于其基于红黑树的实现,每次插入都伴随着可能的树重平衡,确保了操作的时间复杂度为 O(log n)。这种高效的插入操作,使得 set 成为处理大量数据且需维护元素唯一性和有序性场景的理想选择。 使用insert 方法:这是向 set 中添加元素的基本方法。如果尝试插入...
while(iter!=C_1.end()) { iter++->insert( 5 ) ; // C_1中的每个set都插如一个新元素5 } 我可能没理解你的意思,但是用iter插入一个元素是微不足道的事情. 如果用it, it是指向int的iterator.你必须通过容器对象iter才可以插入啊. 如果你要用C_1......
#include <cassert>#include <iostream>#include <set>intmain(){std::set<int>set;autoresult_1=set.insert(3);assert(result_1.first!=set.end());// it is a valid iteratorassert(*result_1.first==3);if(result_1.second)std::cout<<"insert done\n";autoresult_2=set.insert(3);assert(re...