void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last ); (1) (C++14 中弃用)(C++17 中移除) (2) template< class RandomIt, class RandomFunc >void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r ); (C++11 前) template< class RandomIt, class RandomFunc >void random_shuffle...
否则是伪随机 #include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<algorithm> #include...
template< class RandomIt, class URBG > void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g ); (3) (since C++11) 重新排序给定范围内的元素[first, last)使得这些元素的每一个可能的排列都具有相同的出现概率。 1%29随机数生成器是实现定义的,但是函数std::rand经常被使用。
我正在尝试使用 std::random_shuffle ,并得到一个编译错误。 我的编译器是 v140(Visual Studio 2015),我使用 x64,发布模式。 我的代码: #include <random> #include <algorithm> void foo() { std::vector<int> v; std::random_shuffle(v.begin(), v.end()); } 我得到的错误: error C2039: 'ra...
template< class RandomIt > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last ) { typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type i, n; n = last - first; for (i = n-1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[std::rand() % (i+1)]); // rand(...
importedu.princeton.cs.algs4.StdRandom;//导入方法依赖的package包/类privateint[][] generateRandom8PuzzleGrid() {int[][] grid =newint[3][3];int[] values = {1,2,3,4,5,6,7,8}; StdRandom.shuffle(values);intvaluesIndex =0;for(inti=0; i < grid.length; i++) {for(intj=0; j...
std::random_shuffle,std::shuffle Defined in header<algorithm> template<classRandomIt> voidrandom_shuffle(RandomIt first, RandomIt last); (1)(deprecated in C++14) (removed in C++17) (2) template<classRandomIt,classRandomFunc> voidrandom_shuffle(RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&r); ...
你好,我是Comate,很高兴帮助你解答关于std::random_shuffle的问题。以下是针对你问题的详细回答: 确认'random_shuffle'函数在标准库中的状态: std::random_shuffle是C++98/03标准库中的一个函数,用于随机打乱容器中的元素。然而,从C++14开始,这个函数已经被标记为弃用,并在C++17中被完全移除。 提供替代的解决方案...
但我不明白我应该如何实现 random_engine 函数。我所做的与 std::random_shuffle 配合得很好,但我知道这个函数已被弃用,而 std::shuffle 是首选。我正在努力让它发挥作用:int main() { std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; std::shuffle (v.begin(), v.end(), my...
有些需要重新对std::vector对象重新排序,特别是游戏,例如说:扑克牌,麻将,抽奖等,C++标准已经为std::vector写好了随机排序的方式,这里做个笔记: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include <algorithm> 。。。 std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end()); //在...