std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex); //检查任务队列和停止信号,如果有任务或者有停止信号则往下执行,否则释放锁让其他线程可以访问锁,并将自己阻塞 this->condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); }); //如果收...
voidBar(inta) { cout<<"Bar"<<a<<"\n"; }//一个int类型的形参intmain() {//bind绑定参数时是根据所绑定的函数Bar来的std::function<void(int,int,int)> f =std::bind(Bar,std::placeholders::_1);//f可兼容bind返回的function对象,但调用的时候要根据自己的类型实际传参。神奇f(5,6,7); }/...
union _Nocopy_types { void* _M_object; const void* _M_const_object; void (*_M_function_pointer)(); void (_Undefined_class::*_M_member_pointer)(); }; union _Any_data { void* _M_access() { return &_M_pod_data[0]; } const void* _M_access() const { return &_M_pod_dat...
今天我们来说一说c++中std::function、std::bind、lambda等用法,这些用法使函数调用更加方便。 unsetunsetstd::functionunsetunset std::function是 C++11 标准库中的一个模板类,它可以用于包装任何可调用对象(函数、函数指针、成员函数、lambda 表达式等),并提供一种统一的方式来管理和调用这些可调用对象。 下面是st...
std::function<int(int,double>) std::function<void(int)> 并不是规定第一个template是返回类型,然后第二个template是第一个参数,以此类推。 后来想到了模板的如下几种应用(可能叫类模板的偏特化?或者不叫这个名字?反正意思到了,不去纠结回字的写法) 例如,Demo1原本要两个类,现在对于第二个类型是int的,...
Qt::BlockingQueuedConnection); 槽函数定义 voidTestQtMainThread::ONAppendTask(conststd::function<QVariant()> &task, QVariant &ret){ ret =task(); }voidTestQtMainThread::ONAppendTask(conststd::function<void()> &task){task(); } 接口定义 ...
void run(struct functor func) { func->f(func->arg);} 即,closure既包含了一段代码也包含了这段代码使用的数据,这里的数据也被称为context,即上下文,或者environment,即环境,不管怎么称呼,其实就是函数运行依赖的数据:而这也正是C++中std::function的目的所在。单纯的函数指针并没有捕捉上下文的能力...
std::function vs 函数指针 C++函数指针相信大家用的很多了,用法最广泛的应该就是先定义函数指针的类型,然后在声明一个函数指针的变量作为另一个函数的入参,以此作为回调函数,如下列代码所示: 代码语言:txt AI代码解释 typedef void (*PrintFinCallback)(); ...
在C++ 中,std::function 是一个通用的函数包装器,可以用来封装函数、函数指针、成员函数和 lambda 表达式等。它提供了一种机制,使得可以将函数视为对象来传递、保存和调用。使用...
std::function的作用本质上和我们刚才定义的结构体区别不大。 利用std::function你不但可以保存一段代码,同时也可以保存必要的上下文,然后在合适的地方基于上下文调用这段代码。 同时std::function也更加通用,你可以用其存储任何可以被调用的对象(callable object),只要有正确的函数签名即可。