optional<int> o1; //什么都不写时默认初始化为nullopt optional<int> o2 = nullopt; //初始化为无值 optional<int> o3 = 10; //用一个T类型的值来初始化 optional<int> o4 = o3; //用另一个optional来初始化 return 0; } 查看一个optional对象是否有值,可以直接用if,或者用has_value() #include...
std::optional<T> 持有 T 类型的对象,这个 T 对象的空间就在 optional 内部,也就是不管 optional 在逻辑上是不是空的、有没有值,T 对象的空间都是分配好的,总能通过 operator * 和 operator -> 访问其内存空间。 而且,编译器分配 T 对象空间时往往会将其 0 初始化,如果 T 的默认构造函数也是将成员 0...
optional<A>introduce_option_0(intn){Atemp(someFn(n));returntemp; }optional<A>introduce_option_1(intn){Atemp(someFn(n));returnstd::move(temp); }optional<A>introduce_option_2(intn){Atemp(someFn(n));return{temp}; }optional<A>introduce_option_3(intn){Atemp(someFn(n));return{std...
可能会导致读取的value是无效的。虽然在std::pair<int, bool> maybe_return_an_int()中使用了pair看似将两者进行了绑定,但是还是不能避免使用者忘记检查bool,导致使用了不可用的value。C++17中提供了std::optional<T>来解决这类问题,我们可以将optional<T>看作是T类型和bool的一个打包。其与std::pair<T,...
表std::optional的操作列出了 std::optional<>的所有操作: #include<iostream>#include<optional>#include<variant>#include<vector>#include<set>#include#include<string>#include<cmath>#include<functional>#include<cassert>#include<complex>// 使用命名空间简化代码usingnamespacestd::string_literals;// 示例 1...
在讨论std::optional之前,我们应该先适当谈论一下“可空类型”。 我们知道,在传统的C++中,是不存在现代编程语言中常见的“可空类型”(如C#中的Nullable<T>)的,这就导致很多情况下我们无法给一个指针以外的变量或返回值设置一个安全的空值(实际上C++11之前用于指针空值的NULL也并不安全),而需要设置一个人为规定的...
我觉得提出std::optional就是因为C++底层缺少None这个表示,所以将std::nullopt和某种特定类型的变量合并在一起构造成一个std::optional对象,用以解决因为缺少之前None因而存在的一些不怎么直接的用法。 这里举个例子来说明前面提到的”不直接”的用法。这是一个寻找数组中的第一个非0元素的函数: ...
#include <optional> // 引入std::optional#include <iostream>std::optional<int> get_optional(bool return_value) {if (return_value) {return 123;} else {return std::nullopt;}}int main() {auto value = get_optional(true);if (value.has_value()) {std::cout << "Value: " << *value <...
std::optional 该类型是用来表示一个值是不是存在的。std::optional有两个状态,即有值和无值。通常我们将std::optional用于函数的返回值,当函数执行成功了返回有值的状态,当函数执行失败了返回无值的状态。当std::optional有值时,它可以在使用bool值的地方转化为true,反之,转化为false。
std::optional的解释和使用 std::optional的解释和使用 std::optional是c++ 17版本中新增的一个模板类,可以用于处理错误 将其使用之前,需要明白C++常用的两种处理错误的方式: 1.返回错误码(return -1) 2.抛出异常(try catch,throw…) 在c++17中新增了std::optional,用于替代前两种。因为它如果成功,则打印结果,...