注意箭头的方向,所有协程都不断的尝试从channel中接收消息,拿到程序运行必要的参数,当msg中有数据时从case m := <-msg中苏醒并执行具体的业务逻辑,我们知道,在Golang中channel是线程安全的,其内部有一把锁,这把锁就是mutex,下面是channel底层结构体 // src/runtime/chan.go:33type hchanstruct{...lockmutex}...
在标准库的实现中,std::mutex分别禁止了复制构造、复制赋值、移动构造和移动赋值。这些操作被声明为delete,表示不允许。 以下是std::mutex在 C++ 标准库头文件中的定义(简化版): namespacestd{classmutex{public:mutex();~mutex();// 禁止复制构造mutex(constmutex&)=delete;mutex&operator=(constmutex&)=delete...
可以看到 pthread并没有比std::shared_mutex 要快,其实理论上在高并发场景,pthread应该更快,因为他是C库实现,接近系统内核底层,而std::shared_mutex是c++封装而来的。 而std::shared_mutex是c++17的新功能,之所以快,可能是因为编译器做了哪些优化。 我想说的是,为啥std::shared_mutex的性能不错,但是一般大型框...
返回底层的实现定义的本机句柄对象 (公开成员函数) 示例 recursive_mutex的使用场景之一是保护类中的共享状态,而类的成员函数可能相互调用。 运行此代码 #include <iostream>#include <mutex>#include <thread>classX{std::recursive_mutexm;std::stringshared;public:voidfun1(){std::lock_guard<std::recursive_...
在Linux 平台上,std::mutex的实现很可能会使用pthread_mutex_t作为其底层机制,因此从性能角度看,二者差异不大。然而,在使用上,std::mutex提供了更现代、更符合 C++ 语言特性的接口,使得资源管理更加安全和简单。如果你正在写 C++ 程序,推荐使用std::mutex。如果你的代码是纯 C,或者需要和其他使用 pthreads 的代...
std::shared_mutex std::timed_mutex std::recursive_timed_mutex std::scoped_lock std::unique_lock std::defer_lock_t, std::try_to_lock_t, std::adopt_lock_t std::lock std::try_lock std::defer_lock, std::try_to_lock, std::adopt_lock std::once_flag std::call_once std::condition...
std::mutex既不可复制也不可移动。 嵌套类型 名字定义 native_handle_type(可选*)由实现定义 成员函数 注解 通常不直接使用std::mutex:std::unique_lock、std::lock_guard或std::scoped_lock(C++17 起)以更加异常安全的方式管理锁定。 示例 此示例展示mutex能如何用于在保护在两个线程间共享的std::map。
对于非POD类型使用std::mutex,记住获取互斥锁至少比总线锁慢一个数量级。如果你仍然不确定,就 * 衡量...
std::recursive_mutex 定义于头文件<mutex> classrecursive_mutex; (C++11 起) recursive_mutex类是同步原语,能用于保护共享数据免受从个多线程同时访问。 recursive_mutex提供排他性递归所有权语义: 调用方线程在从它成功调用lock或try_lock开始的时期里占有recursive_mutex。此时期间,线程可以进行对lock或try_lock的...
C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用在解决线程安全的单例模式。