在C++中,std::max函数可以用于找到两个值中的最大值。当需要在容器中找到最大值时,可以使用std::max_element函数来找到容器中的最大元素。 例如,如果有一个vector容器,我们想要找到其中的最大元素,可以这样做: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> ...
std::vector<unsigned char>::size_type v1 = myVector.max_size();
int a = 10; int b = 20; int maxVal = std::max(a, b, [](int x, int y) { return x < y; }); 复制代码 如果要比较多个值中的最大值,可以使用std::max_element和lambda表达式。例如: std::vector<int> nums = {10, 20, 30, 40}; auto maxIter = std::max_element(nums.begin()...
1) 第三个参数cmp可写可不写, max_element() 和 min_element() 默认是从小到大排列,max_element() 输出最后一个值, min_element() 输出第一个值,但是如果自定义了cmp函数,则按照 cmp函数来。 2) 可以用于 vector 也可以用于 int arr[4] 或者string arr[4] ,也可以用于结构体vector或者结构体数组。 #...
std::vector<int> first;//default(1)std::vector<int> second(4,100);//fill(2)std::vector<int> third(second.begin(), second.end());//range(3)std::vector<int> fourth(third);//copy(4)//the iterator constructor can also be used to construct from arrays:intmyints[] = {16,2,77...
max_size() // 返回vector可以存放的最大元素个数,一般这个数很大,因为vector可以不断调整容量大小。 v1.shrink_to_fit() // 该函数会把v1的capacity()的大小压缩到size()大小,即释放多余的内存空间。 访问操作:访问操作都会返回引用,通过它,我们可以修改vector中的值。 v1[n] // 通过下标进行访问vector...
int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值 7.其他函数 void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据 void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素...
4.7 std::vector::crbegin (C++11) 4.8 std::vector::crend(C++11) Capacity 容量 5.1 std::vector::size 查询大小 5.2 std::vector::max_size 5.3 std::vector::resize 5.4 std::vector::capacity 5.5 std::vector::empty 5.6 std::vector::reserve ...
#include <iostream> #include <locale> #include <vector> int main() { std::vector<char> p; std::vector<long> q; std::cout.imbue(std::locale("en_US.UTF-8")); std::cout << std::uppercase << "p.max_size() = " << std::dec << p.max_size() << " = 0x" << std::he...
也正因此,使得std::array有很多与其他容器不同的特殊之处,比如:std::array的元素是直接存放在实例内部,而不是在堆上分配空间;std::array的大小必须在编译期确定;std::array的构造函数、析构函数和赋值操作符都是编译器隐式声明的……这让很s多用惯了std::vector这类容器的程序员不习惯,觉得std::array不好...