例如: map<int, string>, 则 map<int, string>::value_type 与pair<int, string>等价, map<int, string>::key_type与int等价, map<int, string>::mapped_type与string等价; map的访问操作: map同样支持使用迭代器,它会返回指向 pair类型的对象 的迭代器 map 使用[]运算符 通过key来访问对应的 value ,...
vector<int> f(e, e + 6); //初始数据为 从数组中0到5(共6个)个元素,容量也是6 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2. 常用函数 vector<int> a; vector<int> ::iterator iter = a.begin(); //获取迭代器首地址 vector<int> ::const_iterator const_iter = a.begin(); //获取const类型迭代器 只读 ...
std::map<int, std::string> map1 = {{1,"apple"}, {2,"banana"}}; std::map<int, std::string> map2 = {{1,"apple"}, {2,"carrot"}};if(map1 < map2) { std::cout <<"map1 < map2"<< std::endl;// 会输出,因为 "banana" < "carrot"}if(map1 != map2) { std::cout ...
std::map 和 std::vector 是C++标准模板库(STL)中两种不同的容器类型,它们的设计目的和使用场景有所不同: std::vector:数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着…
std::vector 主要用于需要频繁进行随机访问元素并且对内存连续性有要求的情况。它的优势在于能够直接通过索引获取元素,适合那些数据访问顺序不固定,但需要快速访问特定位置数据的场景。相比之下,std::map 更侧重于高效查找和有序性。它利用键值对的形式存储数据,通过键进行查找,速度较快。这使得std::...
C++ | 使用const std::map,map::[]时遇到的一个bug 原函数简化后如下: voidfun(constmap<int,vector<int>> &mp,intindex) {for(auto tmp : mp[index]) {//...} } 结果报错如下: [Error] passing'const std::map<int, std::vector<int> >'as'this'argument of'std::map<_Key, _Tp, _Comp...
struct RetrieveKey { template <typename T> typename T::first_type operator()(T keyValuePair) const { return keyValuePair.first; } }; map<int, int> m; vector<int> keys; // Retrieve all keys transform(m.begin(), m.end(), back_inserter(keys), RetrieveKey()); // Dump all keys ...
总结来说,std::vector与std::map在设计目的和使用场景上有显著差异。std::vector侧重于提供高效的随机访问能力,适用于需要频繁访问元素且内存空间连续的应用;而std::map则更注重键值查找的效率和元素的有序性,适用于需要通过键高效查找对应值并且元素需要保持有序排列的场景。在选择使用std::vector或...
一般情况下我们不会写成第二种方式,但在理论上第二种写法确实会比第一种慢一些,原因是std::map<int, std::string>容器中保存的是std::map<int, std::string>::value_type,即std::pair<const int, std::string>,所以当使用const std::pair<int, std::string> &类型用于遍历时,每个元素都会被复制一份...
返回容器中实际数据的个数。 std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。 1 定义 map<string, int> my_Map; 或者是typedef map<string, int> MY_MAP; MY_MAP my_Map; ...