{std::map<std::string,std::string>myMap;print_result(myMap.insert_or_assign("a","apple"));print_result(myMap.insert_or_assign("b","banana"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","cherry"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","clementine"));for(constauto&node:myMap)...
由于std::map中,元素的key是唯一的,我们经常遇到这样的场景,向map中插入元素时,先检测map指定的key...
myMap.emplace(key, value); 使用try_emplace 方法(C++17 引入): cpp auto result = myMap.try_emplace(key, value); 使用insert_or_assign 方法(C++17 引入): cpp auto result = myMap.insert_or_assign(key, value); 示例代码 以下是一个向 std::map 中添加元素的示例代码: ...
根据NathanOliver的评论,他引用了文档forstd::map::emplace
std::map <string, int> m; 1. m.insert(std::pair<string,int>(“a”,1)); 2. m.insert(std::map<string,int>::value_type(“a”,1)); 3. m[“a”] = 1; 4. insert_or_assign (c++17) #include <iostream> #include <map> ...
2 std::map的try_emplace与insert_or_assign方法 由于std::map中的元素的key是唯一的,所以在实际开发中我们经常会遇到这样一类需求:即往某个map中插入元素时需要先检测map中指定的key是否存在,如果不存在才做插入操作,如果存在,则直接取来使用;或者在指定key不存在时做插入操作,存在时做更新操作。
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::insert_or_assign std::map<Key,T,Compare,Allocator>::clear std::map<Key,T,Compare,Allocator>::map std::map<Key,T,Compare,Allocator>::~map std::map<Key,T,Compare,Allocator>::operator= std::map<Key,T,Compare,Allocator>::rbegin, std::map<Key,T,Co...
std::map::empty std::map::end std::map::equal_range std::map::erase std::map::extract std::map::find std::map::get_allocator std::map::insert std::map::insert_or_assign std::map::key_comp std::map::lower_bound std::map::map std::map::max_size std::map::merge std::ma...
std::map std::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&value); (1) template<classP> std::pair<iterator,bool>insert(P&&value); (2)(C++11 起) std::pair<iterator,bool>insert(value_type&&value); (3)(C++17 起) (4) iterator insert(iterator pos,constvalue_type&value); ...
insert_range (C++23) inserts a range of elements (public member function) insert_or_assign (C++17) inserts an element or assigns to the current element if the key already exists (public member function) emplace (C++11) constructs element in-place ...