std::map<int, std::string> myMap; // 插入元素 std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> result = myMap.insert(std::make_pair(1, "value")); // 检查插入结果 if (result.second) { std::cout << "插入成功" << std::endl; } else { std::cout << "插入失败,键...
std::map插入失败会返回什么 总所周知,map不能存在2个相同的key,那么如果是后插入的key,对应的value不会添加上去,也不会覆盖原来的,此时会返回一个std::pair<iterator,bool>,可以根据返回的bool来判断是不是插入成功 例如: std::map m<int,int>; m.emplace(1,2); auto isInsertSuccess =m.emplace(1, 1...
insert(std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::node_type&&) [with _Key = int; _Tp = NODE*; _Compare = std::less; _Alloc = std::allocator >; std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::insert_return_type = std::_Node_insert_return >, std::_Node_handle, std::allocator >...
end (), [] (const std::pair<int, int>& p) { std::cout << p.first << "->" << p.second << " "; }); std::cout << std::endl; std::cout << std::endl; { //insertion of a pair of first not in map std::cout << "insertion of pair 2 == std::pair<int, ...
我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话insert_pair.second应该是true的,否则为false。 #include<map>#include<string>#include<iostream>intmain(){std::map<std::string,std::string>sexy_girls;//std::pairsexy_girls.insert(std::pair<std:...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
sm_mHandletoWindow是std::map类型吧?map.insert应该使用sm_mHandletoWindow.insert(make_pair(m_hWnd, this)),而不用您自己构造pair。std::map<HWND, Window&>报什么错呢?
insert insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key存在)则返回的迭代器second为false。
(); }template<classT>structDerivedRegister;protected:staticmap_type m_Map; };template<classbase>template<classT>structFactory<base>::DerivedRegister :publicFactory<base> {DerivedRegister(std::stringconst& s) { m_Map.insert(std::pair<std::string, base*(*)()>(s, &createT<T>)); } };...