@文心快码std::map 获取value 文心快码 在C++中,std::map是一种关联容器,它存储键值对,其中每个键都是唯一的。要从std::map中获取与特定键相关联的值,可以使用以下几种方法: 使用operator[]获取值: 这是一种常见且简单的方法,它允许通过键直接访问值。如果键不存在,operator[]会插入该键并将其值初始化为默认值(
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。 3、map提供了两种...
map<string,int> elem; ... //insert operation ... //get inserted value stringkeyword; intfreq = elem[keyword]; 这样就可以把map中key对应的value取出来!如果我输入的keyword,这个map里面没有怎么办?这时就使用了[]的插入功能。如果用户填入了一个map没有的keyword。operator []可以插入一个新的pair。并...
可以直接将函数指针作为std::map的值。示例:std::map<int, void> funcMap;,其中键为int类型,值为无参数无返回值的函数指针。类成员函数指针作为value:类成员函数指针与普通函数指针不同,它们需要绑定到具体的类实例上才能调用。若要将类成员函数指针存储在std::map中,通常的做法是使用std::funct...
std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
在解析json文件或配置GPIO口时,这种使用智能指针的机制尤其常见。map容器本身存储的是可调用对象,如std::function,允许通过lambda表达式绑定对象实例并调用其成员函数。当value值为指针时,确保正确释放内存至关重要。原生指针需要手动管理,而智能指针如std::unique_ptr会自动在对象不再有效时删除。在使用...
(map<int, ST*>::value_type(2, pst)); cout<<"***"<<endl; cout<<"---[use]---"<<endl; map<int, ST*>::iterator iter2= mapPoint.find(1); if(iter2 != mapPoint.end()) { cout<<"值为:"<<iter2->second->a <<endl; } cout<<"***"<<endl; return 0; } 1. 2. ...
qDebug()<<i.key()<<i.value(); } 不过说实话,改容器类有点伤筋动骨。 当然我还是建议使用 Qt 自己的容器库。 因为在取值的时候,QMap 就比 stdmap 靠谱多了。 stdmap 用 at() 取值,如果 key 不存在,不好意思,程序崩溃 QMap 用 value()取值,如果 key 不存在,不会崩溃,你还可以指定默认值...
std::map::rend std::map::size std::map::swap std::map::try_emplace std::map::upper_bound std::map::value_comp std::map::value_compare std::multimap std::multimap::begin std::multimap::cbegin std::multimap::cend std::multimap::clear std::multimap::count std::multimap::crbegin st...
cout<<"key: "<<it->first <<" value: "<<it->second<<endl; return 0; } map<string,int>::iterator it; 定义一个迭代指针it。 it->first 为索引键值,it->second 为值。 在对象中应用时,最好在析构函数中要调用它的clear方法, 例如class a{ map<int,int> m; ~a(){ m.clear(); } }...