C++ 中的 set 和 map 容器详细总结 1. 概述 C++ 标准模板库(STL)提供了多种关联容器,用于管理键值对和集合的数据。其中,set 和 map 是最常用的两种关联容器。...set 用于存储唯一的元素集合,而 map 则用于存储键值对,其中每个键都是唯一的。它们都使用红黑树(自平衡二叉搜索树)作为底层实现,因此可以提供高效的...
高效的使用stl::map和std::set 1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X...
_map.insert( std::map::value_type(3, 36.4) ); _map.insert( std::map::value_type(4, 37.8) ); _map.insert( std::map::value_type(5, 35.8) ); /* 这个是常用的一种map赋值方法 */ _map[7] = 245.3; /* find by key */ std::map::iterator itr; itr = _map.find(4); if( ...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
Map是一种关联容器,它按照特定顺序存储由键值Key和映射值Value组合而成的元素。 在map中,键值Key通常用于排序和唯一标识元素,而映射值Value存储与此键值Key相关联的内容。键Key和映射值Value的类型可能不同,并在成员类型value_type中组合在一起,value_type是一个组合了这两种类型的pair类型:typedef pair<const Key,...
LOG_DEBUG("map failed :(\n"); for(f = map_.begin(); f != map_.end(); ++f) if(f->first == el) break; } LOG_ASSERT(f != map_.end()); if(--f->second <=0) map_.erase(f); } uint64_t next_value(constuint64_t el,constuint64_t score) { ...
1.STL map 编程过程中难免要使用哈希表,Hash是一个非常高效的映射数据结构,另外一种常用的是Map。Hash和Map的区别,是底层的实现,hash一般是数组+散列的思想,而Map一般是红黑树,或者其他的树。 STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。
return std::find(std::begin(c), std::end(c), x) != std::end(c); } template <typename TValue, typename... Ts> bool contains(const std::map<Ts...>& c, const TValue& x) { return c.find(x) != std::end(c); } 用法: std::array<int, 2> a{1,2}; std::map<int, ...
typedef typename _Mybase::value_type value_type; map() : _Mybase(key_compare(), allocator_type()) { // construct empty map from defaults } map(const _Myt& _Right) : _Mybase(_Right) { // construct map by copying _Right }
我有一个unordered_map使用字符串类型作为键: std::unordered_map<string, value> map; 为--- 提供了一个std::hashstring,以及一个合适的operator==。 现在我还有一个“字符串视图”类,它是一个指向现有字符串的弱指针,避免了堆分配: class string_view { ...