因此,可以肯定地说,std::map 在 C++ 标准中是存在的。 关联容器: std::map 是一种关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的,并且自动根据键的值进行排序。 基本用途: std::map 通常用于需要快速查找、插入和删除操作的场景,其中键用于唯一标识每个元素,值则与键相关联。 特性...
std::map<int,string>::iterator iter; iter= map.find(1);if(iter !=map.end()) { std::cout<<”Find, the valueis”<<iter->second<<endl; }
std::map 中是否存在密钥: map.find(key) != map.end() map.count(key) > 0 一个比另一个更有效吗?具体来说, count() 的概念可以解释为该方法将遍历每个键,计算总计数(并且由于 std::map 的定义,总计数将始终为 0 或 1)。 count() 是否保证在比赛后“停止”,以与 find() 相同的复杂性运行?
//方式1,使用algorithm的算法库 template<typenameT_KEY,typenameT_VALUE> boolHasMapKey_1(std::map<T_KEY,T_VALUE>&tMap,T_KEYtKey) { std::map<T_KEY,T_VALUE>::iteratorit=std::find_if(tMap.begin(),tMap.end(), [tKey](std::pair<T_KEY,T_VALUE>p)->bool{ if(p.first==tKey) { ...
std::map插入已存在的key时,key对应的内容不会被更新,如果不知道这一点,可能会造成运行结果与预期的不一致 “Because element keys in amapare unique, the insertion operation checks whether each inserted element has a key equivalent to the one of an element already in the container, and if so, the...
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 是区间的长度;但是如果...
以下代码应3.0在std::map存在的密钥中找到密钥。但是由于浮点精度,将无法找到它。 map<double, double> mymap; mymap[3.0] = 1.0; double t = 0.0; for(int i = 0; i < 31; i++) { t += 0.1; bool contains = (mymap.count(t) > 0); } 在上面的示例中,contains将始终为false。我当前的...
// map<int, int> a;if(a.find(1) == a.end()) a[1] = 0;else ++a[1];
可以用find进行查找 if (a.find(1) == a.end()){ a[1] = 0 ; // a[1]不存在,新建}else{ a[1]++; //a[1]已存在,自增}
std::map插入已存在的key时,key对应的内容不会被更新,如果不知道这一点,可能会造成运行结果与预期的不一致 “Because element keys in amapare unique, the insertion operation checks whether each inserted element has a key equivalent to the one of an element already in the container, and if so, the...