map 常用在一对一的场景,例如手机音量设置对应一个音量大小值 、手机屏幕亮度设置对应一个亮度大小值,又如一个员工工号对应一个员工等。 应用map可以简化访问、搜索、增加、删除等操作。 4、使用方法 4.1、元素访问(Element access) at 访问具有边界检查的指定元素,只能访问。 operate[] 访问或插入指定元素,原map...
map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, "student_two")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, "student_three")); map<int, string>::iterator iter; for(it...
一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的 的一个 " 关联容器 " ; std::map 关联容器 , 提供 一对一数据处理能力 , 容器中的元素自动按键 Key 排序 , 键 Key 和值 Value 是 一一对应 的 ; 第一个 键 Key ...
std::map 的内部实现基于红黑树,这是一种自平衡的二叉搜索树。红黑树保证了操作(如查找、插入和删除)的时间复杂度为 O(log n)。了解红黑树的性质对于理解 std::map 的性能至关重要。 性质 每个节点非红即黑。 根节点和叶子节点(NIL节点)是黑的。 红节点的两个子节点都是黑的。 从任一节点到其每个叶子的...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。
std::map是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对,并根据键的顺序进行排序。它基于红黑树实现,提供了快速的插入、查找和删除操作。 std::map的主要用途是实现一个有序的键值对集合。它可以根据键的值进行快速查找,而不需要遍历整个容器。这使得std::map非常适用于需要频繁查找、插入和删除元素的场景。
关联性:std::map 是一个关联容器,其中的元素根据键来引用,而不是根据索引来引用。 有序性:在内部,std::map 中的元素总是按照其内部的比较器(比较器类型由Compare类型参数指定)指示的特定严格弱序标准按其键排序。 唯一性:std::map 中的元素的键是唯一的。
通过以下范例,可以看出map的一些基本用法: 插入、查找、删除、遍历等等。 /* 这个是MS的bug,看着心烦,屏蔽掉警告 */ #if defined (_MSC_VER) #pragma warning(disable: 4786) #endif #include <iostream> #include <map> #include <algorithm> int main(int argc, char *argv[]) ...
本文将深入探讨std::map以及其核心红黑树的原理,解释其关键特性,包括插入、查找和删除操作,以及有序性的优势。 最近在使用C++写代码,也是刚接触C++,恰巧碰到一个需要使用map的地方,不知道其查找元素的性能怎么样,所以研究了下,做个记录,目前从x86平台测试map查找一个元素大概需要2us,这里你需要考虑在自身硬件平台比...
>usingmap=std::map<Key, T, Compare, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; } (2)(C++17 起) std::map是一种有序关联容器,它包含具有唯一键的键值对。键之间以比较函数Compare排序。搜索、移除和插入操作拥有对数复杂度。map 通常实现为红黑树。