在使用std::make_heap函数后,可以调整堆的大小和形状,可以通过以下几种方法实现: 使用std::push_heap函数:可以向堆中插入新元素,并保持堆的性质。首先将新元素插入到堆的末尾,然后使用std::push_heap函数将新元素向上调整到合适的位置。 使用std::pop_heap函数:可以移除堆顶元素,并保持堆的性质。首
std::make_heap是STL中的一个算法,用来将一个序列转换为堆结构。堆是一种特殊的二叉树,满足父节点的值总是大于/小于子节点的值。make_heap算法通过对输入序列进行逐步调整,最终将其转换为符合堆结构的序列。 具体而言,make_heap算法会从最后一个非叶子节点开始,依次向前遍历每个节点,对每个节点进行一次heapify操作,...
void make_heap( RandomIt first, RandomIt last ); (1) (constexpr since C++20) template< class RandomIt, class Compare > void make_heap( RandomIt first, RandomIt last, Compare comp ); (2) (constexpr since C++20) Constructs a heap in the range [first, last). 1) The constructed...
std::make_heap采用三个参数:两个表示随机访问范围的迭代器和一个比较函数。只需提供您的自定义比较函数作为第三个参数即可。#include <algorithm> #include <vector> // ... std::vector<Foo> v{/* ... */}; std::make_heap(v.begin(), v....
std::make_heap时,单次“Heapify”调用EN是否有可能弹出最大值,推送一个新元素,然后调用push_heap,...
std::make_heap: 将范围构造成最大堆。 std::pop_heap: 移除并重新排列堆的最大元素。 cpp #include <algorithm> #include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> vec = {5, 1, 3}; std::make_heap(vec.begin(), vec.end()); std::pop...
make_heap(vecMinHeap.begin(), vecMinHeap.end(), Greater); PrinfVectorInt(vecMinHeap); if(30 > vecMinHeap.front()) { pop_heap(vecMinHeap.begin(), vecMinHeap.end(), Greater); vecMinHeap.back() = 30; push_heap(vecMinHeap.begin(), vecMinHeap.end(), Greater); ...
Make heap from range (function template ) sort_heap Sort elements of heap (function template ) is_heap Test if range is heap (function template ) is_heap_until Find first element not in heap order (function template ) ...
C++20 对std::make_shared的增强是现代 C++内存管理的一个重要进步。在 C++20 之前,std::make_shared仅支持单个对象的创建,而数组的管理需要借助std::unique_ptr或手动管理new[]和delete[]。C++20 的更新填补了这一空白,使得std::make_shared能够直接支持数组的创建和管理。
{//建堆//估计这个算法是用堆得到优先级最大的多个元素,所有会有一个空循环std::__make_heap(__first, __middle, __comp);for(_RandomAccessIterator __i = __middle; __i < __last; ++__i)if(__comp(__i, __first)) std::__pop_heap(__first, __middle, __i, __comp); ...