2. std::ios::tie 在默认的情况下cin绑定的是cout,c++11中cin和cerr都默认和cin绑定。 3. 1. 算法竞赛中,关闭iostream对象和cstdio流同步以提高输入输出的效率。 即调用ios::sync_with_studio(false);!特别注意:关闭后C++IO与C IO不能混用,cin不能与scanf,sscanf, getchar, fgets等混用,cout不能与printf...
这句语句是用来取消cin的同步,什么叫同步呢?就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用...
也就是说这两种方法可以混用,而不必担心文件指针混乱,正因为这个兼容性,导致cin有许多的额外开销,在输出,导致效率降低,而这段语句(std::ios::sync_with_stdio(false))的作用是取消缓冲区同步,直接使用,由此可以节省时间,使效率与scanf与printf相差无几。
auto fast_io =[]() { std::ios::sync_with_stdio ( false ); cin. tie ( nullptr ); cout. tie ( nullptr ); return 0 ; }(); // One Liner: auto fast_io =[](){ std::ios::sync_with_stdio ( false );cin. tie ( nullptr );cout. tie ( nullptr ); return 0 ;}(); 无序...
std::ios::sync_with_stdio(false); 这句语句是用来取消cin的同步,什么叫同步呢?就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。
std::ios::sync_with_stdio(false) 的作用是取消缓冲区同步,因为printf()/scanf()是C函数,而cin/cout是C++函数,这些函数需要用到各自的缓冲区,为了防止各自的缓冲区错位,C++默认将C函数和C++函数的缓冲区同步。当你设置成std::ios::sync_with_stdio(false)后C++就会取消同步,这会提高cin/...
sync - 新的同步设置 返回值调用函数前的同步状态。 示例运行此代码 #include <cstdio> #include <iostream> int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cout << "a\n"; std::printf("b\n"); std::cout << "c\n"; } 可能的输出: b a c...
sync_with_stdio(false); 关闭 标准输入流的同步,也就是说,c++另建了输入流对象,这是个独立的iostream对象,不同于 c语言的stdin对象。 因为是两个对象,所以会出现不同步现象,一个快,一个慢 (unexpectedly interleaved characters -- 难以预料的快慢交错特征)。默认用同步,不另建输入流对象...
关于std::ios::sync_with_stdio(false)关于std::ios::sync_with_stdio(false) std::ios::sync_with_stdio(false); 很多C++的初学者可能会被这个问题困扰,经常出现程序⽆故超时,最终发现问题处在cin和cout上,(甚⾄有些⽼oier也会被这个问题困扰,每次只能打scanf和printf,然后⼀堆的...
I just know using cin and cout will be slower than scanf and printf. However,the top answersays using std::ios::sync_with_stdio(false) can be faster than scanf&printf. However, I did this experiment and found it wasn't right. Is it my fault? Why?