std::hash<string>的时间复杂度是O(N),其中N是字符串的长度。这是因为std::hash是C++标准库中的一个哈希函数对象,用于将字符串映射为一个哈希值。在计算哈希值时,std::h...
std::hash是C++标准库中的一个模板类,用于计算给定类型的哈希值。它接受一个参数,并返回该参数的哈希值。 在x86/x64架构上,std::hash的返回值类型是size_t,即无符号整数。哈希函数的实现方式可能因编译器和平台而异,但通常会使用一种散列算法,如MurmurHash、CityHash或FNV-1a等。
const std::size_t precalculated_hash = std::hash<std::string>()("a"); // If we already know the hash beforehand, we can pass it as argument to speed-up the lookup. if(map.find("a", precalculated_hash) != map.end()) { std::cout << "Found \"a\" with hash " << preca...
epoll_ctl() 是 O(lg N),因为内核中用红黑树来管理 fd。因此用户态用数组管理 fd 并不能降低时间复杂度,反而有可能增加内存使用(用 hash 倒是不错)。不过考虑系统调用开销,map vs. vector 的实际速度差别不明显。(题外话:总是遇到有人说 epoll 是 O(1) 云云,其实 epoll_wait() 是 O(N),N 是活动f...
#include <hash_map> #include <string> #include <iostream> usingnamespacestd; //define the class classClassA{ public: ClassA(inta):c_a(a){} intgetvalue()const{returnc_a;} voidsetvalue(inta){c_a;} private: intc_a; }; //1 define the hash function ...
请参阅散列以了解其工作原理。 抱歉,您上次的评论读错了。是的,hash_map 不在 STL 中,map 是。但是 unordered_map 和 hash_map 与我一直在阅读的相同。 地图- 你确定 std::hash_map 存在于所有的 STL 实现中? SGI STL 实现了它,但是从 4.??3.1 开始,GNU g 没有它(它位于 __gnu_cxx 命名空间中...
首先,通过哈希函数(Hash Function)把键(Key)转化为一个整数,这个整数就是数据项应该存放的位置(这个位置通常被称为哈希值 Hash Value 或者哈希地址 Hash Address)。 然后,检查这个位置是否已经被其他数据项占据,这种情况称为哈希冲突(Hash Collision)。
的含义和行为吗? @wesc:我确定std :: map是由STL实现的,而我确定std :: hash_map不在STL中(我认为旧版本的Visual Studio将它放在名为stdext的命名空间中)。 @cristopher:所以,如果我做对了,区别在于实现(以及性能),而不是它在外部的行为方式。
让我们先搞清楚一件事:你可能只需要使用Vec或HashMap。这两个集合类型涵盖了大多数通用数据存储和处理的用例。它们在执行它们的功能时非常出色。标准库中的其他集合类型在特定的使用场景下可能是最佳选择,但相比之下,这些情况都属于边缘用途。即使在技术上Vec和HashMap可能不是最优的,但它们可能是一个足够好的选择来...