对于无法callback的报错不要盲目修改static尽量适用std::bind的方式对函数进行特化减少入参。
在上面的示例中,首先定义了一个MessageClient类,并在其中定义了一个名为MessageCallback的成员函数。 然后,在main()函数中创建了一个MessageClient对象client。接着使用std::bind将成员函数MessageCallback与特定对象 (&client) 进行绑定,并使用占位符_1表示稍后传递给回调函数的参数。 最后,通过调用回调函数callback(...
a, b); } int main(int argc, char * argv[]) { auto fn1 = std::bind(output1, ...
autoa=std::make_shared<A>();autofunc=std::bind(&A::add,std::placeholders::_1,3,4);std:...
//写法3,用std::bind CCCallFuncN* animateDone = CCCallFuncN::create(std::bind(&EnemyLayer::removeEnemy1,this,enemy1->getSprite(),enemy1)); 其实上面的CC_CALLBACK_0 啊CC_CALLBACK_1 啊,都可以类似这么写,很多种写法,原因是因为CC_CALLBACK_N有一个可变参数宏##__VA_ARGS__。
问std::bind和CC_CALLBACK_(0~3)EN一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数...
print("test 6", callback6); //这里需要补充第二个参数 从上面的代码中可以看到,std::bind的用法就是第一个参数是要被指向的函数的地址,为了区分,这里std::bind语句的左值函数为原函数,右值函数为新函数,那么std::bind方法从第二个参数起,都是新函数所需要的参数,缺一不可,而我们可以使用std::placeholders...
cocos2dx 3.0 它 使用std::bind更换CC_CALLBACK_N,在cocos2dx3.0版本号,回调函数本质4一个CC_CALLBACK_N替换功能。N的回调函数的参数的数量的代表1.让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用比方action的回调,CC_CALLBACK_0autoanimation=Animation::create();...
*/ class MinimalPublisher : public rclcpp::Node { public: MinimalPublisher() : Node("minimal_publisher"), count_(0) { publisher_ = this->create_publisher<std_msgs::msg::String>("topic", 10); timer_ = this->create_wall_timer( 500ms, std::bind(&MinimalPublisher::timer_callback, ...
function<void ()> print = bind(&Printer::print, printer); usingCallback(print); 成员函数其实是类中的方法绑定到一个对象上,然后执行调用。这里的代码很直观的表达了这个关系。 lambda表达式是如何实现的 lambda表达式是如何实现的呢? 其实是编译器为我们了创建了一个类,这个类重载了(),让我们可以像调用函...