即std::atomic对象的读写和自增自减都是原子性的,一次完成,在并发中可以避免数据竞争带来的未定义后果。 注意std::atomic对象不支持移动构造和移动赋值,需要使用std::atomic的load和store成员函数。load函数原子性地读取,store原子性地写入 volatile关键字修饰的变量不具备和std::atomic对象一样的原子性。 std::atom...
然而,std::atomic并不阻止编译器进行某些类型的优化,比如合并连续的读操作。此外,std::atomic不允许拷贝构造或赋值,以防止无法实现真正的原子性操作。因此,要与普通变量交互,需要使用load()和store()方法: std::atomic<int> x; int y = x.load(); // 读x x.store(10); // 写x 1. 2. 3. 结合使用...
atomic::load : 读取包含的值 // atomic::load/store example#include<iostream> // std::cout#include<atomic> // std::atomic, std::memory_order_relaxed#include<thread> // std::threadstd::atomic<int>foo(0);// std::atomic<int> foo1(foo); // error// std::atomic<int> foo1(foo.load...
std::atomic<T>::is_lock_free std::atomic<T>::is_always_lock_free std::atomic<T>::store std::atomic<T>::load std::atomic<T>::operator T() std::atomic<T>::exchange std::atomic<T>::compare_exchange_weak, std::atomic<T>::compare_exchange_strong std::atomic<T>::wait std::ato...
代码应该这样写:std::atomic<int>y(x.load());//读xy.store(x.load());//再次读x ...
在上例中,set_foo用于设置atomic<int>对象的值,print_foo用于打印atomic<int>对象的值。std::atomic对象的值的读取和写入可使用load和store实现。 #include <iostream>#include<cassert>#include<atomic>#include<vector>#include<unistd.h>#include<thread>#include<sstream>std::atomic<int> foo(0); ...
但它比 volatile bool 慢了几个数量级! 我编写的简单测试用例使用 volatile bool 方法大约需要 1 秒才能完成。使用 std::atomic<bool> 但是我已经等了大约 10 分钟然后放弃了! 我尝试使用 memory_order_relaxed 标志与 load 和store 达到相同的效果。 我的平台: Windows 7 64 位 MinGW gcc 4.6.x 我做错了...
std::atomic_flag 是原子的最基本布尔类型,它是无锁的,并且它没有拷贝构造函数,也不提供 load 和 store 操作。主要用于提供比 std::atomic 更简单基本化布尔操作效率。 构造语法: 代码语言:javascript 复制 std::atomic<bool>name(false);std::atomic_flag name=ATOMIC_FLAG_INIT; ...
如果多个执行线程无同步地访问同一 std::shared_ptr 对象,而其中由任何访问使用了 shared_ptr 的非const 成员函数,那么就会发生数据竞争,除非所有这种访问都通过这些作为对应原子访问函数(std::atomic_load、std::atomic_store 等)重载的函数进行。 注意shared_ptr 的控制块是线程安全的:多个线程能同时用可改操作...
void store (T val, memory_order sync = memory_order_seq_cst) noexcept; 线程同步,请用 atomic::store 原子; 例: std::atomic<bool> mThreadState; #ifndef WORKOBJECT_H #define WORKOBJECT_H #include <QObject> #include <QThread> #include <QDebug> ...