c++ std::async绑定类成员函数 class myClass { public: bool test() { return true; } }; int main() { //myClass的一个实例 myClass obj; //利用std::bind绑定类的成员函数 auto func = std::bind(&myClass:…
async运行某个任务函数,至于异步运行还是同步运行,由这个参数决定默认选项参数被设置为std::launch::any...
std::async()与std::thread()最明显的不同就是async只是创建异步任务,不一定创建线程。async()默认创建线程,可以设置第一个参数来决定是否创建线程。 async函数原型 std::async(std::launch::deferred,func,...)//不创建线程,直到调用get()在主线程执行调用的入口函数std::async(std::launch::async,func,.....
std::future<std::string> resultFromDB = std::async(std::launch::async, fetchDataFromDB,"Data");//从文件获取数据std::stringfileData = fetchDataFromFile("Data");//从DB获取数据//数据在future<std::string>对象中可获取之前,将一直阻塞std::stringdbData = resultFromDB.get();//获取结束时间au...
Modern Effective C++条款三十六:如果有异步的必要请指定std::launch::async,如果任务是在不同的线程上执行的,那么它可能会访问到该线程的thread_local变量的不同实例,这可能导致意外的行为或错
std::launch::async模式的调用将在另一个线程中执行。且在future(设立没有把state share出去所以这里的满足the current object was the last reference to the shared state.)析构的时候会阻塞等到futureready。 由于栈上后构造的对象先释放,所以这里lambda里引用了栈上变量也不会有什么问题。但是这里Crash了,那么我...
1、std::async函数原型: templatefuture::type> async(launch policy, Fn&& fn, Args&&...args); 功能:第二个参数接收一个可调用对象(仿函数、lambda表达式、类成员函数、普通函数……)作为参数,并且异步或是同步执行他们。 a、对于是异步执行还是同步执行,由第一个参数的执行策略决定: (1)、std::launch::as...
std::launch::async:在调用async就开始创建线程。 std::launch::deferred:延迟加载方式创建线程。调用async时不创建线程,直到调用了future的get或者wait时才创建线程。 默认策略是:std::launch::async | std::launch::deferred也就是两种策略的合集,具体什么意思后面详细再说 第二个参数是线程函数 线程函数可接受func...
12 //利⽤std::bind绑定类的成员函数 13 auto func = std::bind(&myClass::test, obj);14 //构造future对象 15 std::future<bool> fut = std::async(std::launch::async, func);16 std::cout << "please wait";17 std::chrono::milliseconds span(100);18while (fut....
用C++11的std::async代替线程的创建,c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的:voidf(intn);std::threadt(f,n+1);t.join();但是线程毕竟是属于比较低层次的东西