4, 5};//声明并初始化一个vector v.push_back(6); //在容器尾部添加一个数据 for ...
考虑 std::vector 不支持 push_front 的原因,我们首先回顾 vector 的设计目标。vector 是一种动态数组,其核心优化是为了实现 push_back 方法的常数时间复杂度 O(1)。这是通过在数组末尾预留空间并自动扩展内存实现的。而 push_front 方法则需要从数组头部插入元素,这意味着可能需要移动数组中的其他元...
究其原因,OO interface 只规定了功能,没有规定性能(复杂度),因此,OO 不适合描述数据结构(ADT)。
因为 std::vector在前面插入元素没有特别的特征,不像其他一些容器。每个容器提供的功能对该容器有意义。
与 vector<> 相比,deque<>不保证背后的存储空间是连续的(因此象上面的WaitForMultipleObjects()中的应用不能用 deque<HANDLE> 代替),但有较好的伸缩性,还可以在数组的前端用 push_front()/pop_front() 增减元素(hence its name, doubly endedqueue)。
clear()函数:清空vector中的所有元素,使其变为空vector。8. 其他常用操作:push_front()函数:向vector开头添加一个元素(C++11引入)。insert()函数:在指定位置插入一个或多个元素(C++11引入)。erase()函数:删除指定位置的元素或删除一个范围内的元素(C++11引入)。swap()函数:交换两个vector的内容。
c++将 pop_front 实现为 std::vector 的快速方法 我正在使用一些使用 std::vector 的类和实用方法。 现在我需要在其中一个类上使用每个帧的 pop_front - push_back 方法(但它们都是链接的,并且可以一起工作,所以我不能只更改一个)。 大部分操作都是遍历所有元素和 push_back 操作,所以我应该做的最好的...
也就是说,应该尽量用 vector::insert(end(), …) 或者 vector::push_back/pop_back 添加/删除数据。而不要用 vector::insert(begin(), …) 操作。vector 没有提供 push_front 操作,原因只有一个:从 vector 开始处插入/删除数据是低效的做法。
使用push_back()在末尾追加元素,使用push_front()在头部插入元素。 使用front()访问头部元素,使用back()访问尾部元素,使用for循环遍历所有元素。 使用迭代器advance()移动到指定位置,然后修改元素。 使用pop_front()删除头部元素,使用pop_back()删除尾部元素,使用remove()删除指定元素,使用clear()清空整个 list。
也就是说,应该尽量用 vector::insert(end(), …) 或者 vector::push_back/pop_back 添加/删除数据。而不要用 vector::insert(begin(), …) 操作。vector 没有提供 push_front 操作,原因只有一个:从 vector 开始处插入/删除数据是低效的做法。