和 unique_ptr 的区别在于他的对象存储在栈上,效率更高。 int main() { auto ret = mysqrt(3.14f); if (ret) { std::cout << "success! result: " << *ret << std::endl; } else { std::cout << "failure!" << std::endl; } return 0; } std::variant、std::visit std::variant、...
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或...
我在网上发现的大多数实现都使用不完全类型作为map的模板参数,据我的理解,这是-at --不兼容C++17和依赖于实现(有时是不编译)。相反,我使用了一个带有std::unique_ptr的递归包装器来绕过这个限制。 我计划添加一个解析器/序列化器和更多的特性,比如迭代器,以使它更有用(与优秀的诺曼图书馆具有相同的</e...
static void BM_VirtualFunction(benchmark::State& state) { std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes; shapes.reserve(1000); for (int i = 0; i < 1000; ++i) { if (i % 2 == 0) { shapes.emplace_back(std::make_unique<Circle>(5.0)); } else { shapes.emplace_back(std::m...
constexprsize_t_Meta_find_unique_index_i_2(constbool*const_Ptr,constsize_t_Count, constsize_t _First) {// 如果没有 _First < j < _Count 使得 _Ptr[j] 为真(后面没有相同的)则返回 _First, // 否则返回 _Meta_npos return(_First != _Meta_npos ...
里面使用了char * 来存储variant的数据,但是评论里面也有很多人提到写法有ub,所以这里换一种实现。 variant是可以析构的union,所以我们可以选择用union来存储数据。 具体的结构为 template<typenameHead,typename...Ts>structVariant_storage<Head,Ts...>{union{Head_value;Variant_storage<Ts...>_next;};Variant_...
std::vector<std::unique_ptr<ILabel>> vecLabels; vecLabels.emplace_back(std::make_unique<SimpleLabel>("Hello World")); vecLabels.emplace_back(std::make_unique<DateLabel>("10th August 2020")); vecLabels.emplace_back(std::make_unique<IconLabel>("Error", "error.png")); std::string fin...
let ptr: *const ItemHolder<T> = ...; let count = unsafe{&*ptr}.refcount.load(Ordering::SeqCst); ... is not valid while 'payload' is being dropped. This is because dereferencing *item is not allowed while one of its fields is being written to. Instead, one can do: unsafe { &...
();return*this; }private: std::unique_ptr<T> p; }; }classArray;classObject;usingValue = std::variant< std::monostate, Internal::RecursiveWrapper<Object>, Internal::RecursiveWrapper<Array>, std::string,bool,longlongint,double>;classJson:protectedValue {usingValue::Value;public:Json(std::...
我试着看看是否可以在不使用继承的情况下重写以下代码:struct A : X {};std::unique_ptr<X> xptr =std::make_unique<A>();我尝试使用std::variant重写它,这样我就可以使用std::holds_alternative和