std::unordered_map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且允许通过键来快速访问对应的值。与 std::map 不同,std::unordered_map 的内部实现通常基于哈希表,因此它不保证元素按照键的顺序排列。 2. 说明std::unordered_map的遍历顺序是否稳定 std::unordered_map 的遍历顺序是...
底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。
排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unorder...
保留未被擦除的元素顺序(这使得可能在迭代通过容器时擦除单独的元素)。 (C++14 起) 参数 pos-指向要移除的元素的迭代器 first, last-要移除的元素范围 key-要移除的元素关键值 返回值 1-2)后随最后被移除的元素的迭代器。 3)被移除的元素数。
如果需要有序的关联容器,或者对元素的顺序有严格要求,选择std::map。 如果对元素的顺序无要求,更关心插入和删除操作的性能,选择std::unordered_map。 在实际应用中,根据具体的需求和数据特点来选择合适的关联容器是很重要的,有时候也可以根据场景的不同在程序中灵活地使用这两种容器。
而unordered_map底层则是基于哈希表实现的,其元素的排列顺序是杂乱无序的。以(key,value)对的形式存储,因此空间占用率高。Unordered_map的查找、删除、添加的时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n)。 尽管std::unordered_map 是一个很好的实现,但如果你需要更好的性能或者你的哈希...
这个示例代码和哈希表(unordered_map)的遍历方式几乎一样,因为这两种数据结构都遵循相同的STL(Standard Template Library,标准模板库)接口。然而,关键的区别在于遍历的顺序:对于std::map,元素是按照键(Key)的顺序进行排序的。 范围for循环(Range-based for loop)在黑红树中的应用 ...
std::map和std::unordered_map的主要区别在于它们的内部实现和性能特点。 1. 内部实现:std::map是基于红黑树实现的,它是一种平衡二叉搜索树,元素按照键值进行排序。而std::unordered_map是基于哈希表实现的,它通过哈希函数将键映射到桶中,因此元素的顺序是无序的。 2. 插入和查找时间复杂度:对于std::map,插入...
有提示插入 (3,4) 不返回 bool ,这是为了与顺序容器上的定位插入,如 std::vector::insert 签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如 std::inserter 。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的 size()。 示例 运行此代码 #include <string> #include <iostream> #include <unordered_map> int main...
有提示插入(4-6)不返回布尔值,这是为了与顺序容器上的定位插入,如std::vector::insert签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如std::inserter。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的size()。 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <string>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered...