std::unique_ptr禁止复制语义 和std::shared_ptr区别:unique_ptr是移动构造(unique_ptr不可拷贝和赋值,但可以被移动,unique_ptr禁止复制语义,拷贝构造函数和复制运算符operator= 均被标记为 =delete),shared_ptr是拷贝构造,伪代码如下: std::unique_ptr<T> up1 = std::move(up); std::shared_ptr<T> sp1 ...
std::unique_ptr禁止复制语义 和std::shared_ptr区别:unique_ptr是移动构造(unique_ptr不可拷贝和赋值,但可以被移动,unique_ptr禁止复制语义,拷贝构造函数和复制运算符operator= 均被标记为 =delete),shared_ptr是拷贝构造,伪代码如下: std::unique_ptr<T> up1 = std::move(up); std::shared_ptr<T> sp1 ...
所以:unique_ptr,是在libc++实现了new和delete的基础上,帮你封装了一个RAII的指针,让你可以放心的“new”不用管析构。他在栈上有一个指针,指针指向堆中实际分配的内存,当栈上指针生命周期结束时,自动调用deleter去释放堆上内存。他不可复制,只可移动,一个对象的所有权最多只由一个unique_ptr所持有。 以上 ...
所以,在使用 std::unique_ptr 的情况下,不需要显式调用 delete。当 std::unique_ptr 超出范围时,它会自动释放所管理的资源。 这种方法在 C++11 中是常见的,但自从 std::make_unique 被引入后,直接使用构造函数的方式就不再推荐了,因为它可能导致异常不安全的问题。 通过移动语义转移所有权 std::unique_ptr...
// 1.创建一个指向整型对象的unique_ptr,默认使用delete运算符释放资源 std::unique_ptr<int> uptr(new int(10)); // 2.C++ 14 使用 std::make_unique std::unique_ptr<int> uptr = std::make_unique<int>(10); std::unique_ptr<MyClass> uptr = std::make_unique<MyClass>(); ...
#include<memory>#include<iostream>using namespace std;classFunc{};intmain(){Func*pFunc=newFunc;///可能抛出异常deletepFunc;return0;} 此时使用std::unique_ptr来管理动态内存,只要std::unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用,确保动态资源被释放。 代码...
就会delete p,delete会调用析构函数。而delete一个不完整类型的指针是ub。在典型的实现中都会在delete...
std::cout <<"function deleter"<< std::endl;deletepNum; }intmain(intargc,constchar* argv[]){std::unique_ptr<int,decltype(&deleter)>upNum(newint, deleter);// 输出8+8=16(函数指针类型的大小也为8)std::cout <<sizeof(upNum) << std::endl;return0; ...
然后,我们使用std::unique_ptr来管理MyClass对象的生命周期,并将DeleteInstance作为删除器传递给std::unique_ptr的第二个模板参数。 在main函数中,我们创建了一个std::unique_ptr对象ptr,它指向一个动态分配的MyClass对象。当ptr超出作用域时,它将自动调用DeleteInstance方法来释放MyClass对象。 这种...
所以std::unique_ptr是一种move-only的类型。对于析构函数,一个非空的std::unique_ptr销毁自己的资源。默认的,资源的销毁是通过std::unique_ptr内部的delete raw指针来实现的。 std::unique_ptr最常见的一个用法是作为工厂函数的返回类型,这个工厂函数用来生产一个继承结构的类的对象。假设我们有这样一个基类...