bool start(); void stop(); bool isAlive() const; // 线程是否存活 std::thread::idid() {returnth_->get_id(); } std::thread*getThread() {returnth_; } voidjoin(); // 等待当前线程结束, 不能在当前线程上调用 void detach(); //能在当前线程上调
2.支持终止请求(stop_token机制)另一个std::jthread的大改进是支持线程的“可取消性”。它通过stop_...
<< std::endl; } int main() { std::atomic<bool> stopFlag(false); std::thread worker(workerFunction, std::ref(stopFlag)); // 模拟一些主线程的工作 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); // 请求线程停止 stopFlag = true; // 等待线程结束 if (worker...
{ throw "[Ower_Thread::start] thread start error"; } return true; } void Ower_Thread::stop() { running_ = false; } bool Ower_Thread::isAlive()const { return running_; } void Ower_Thread::join() { if (th_->joinable()) { th_->join(); // 不是detach才去join } } void Ow...
为深入理解std::jthread的运作机理,剖析其源码是个不错的选择。以下是std::jthread的部分源码整理:if _HAS_CXXclass jthread {public: jthread() noexcept : _Impl{}, _Ssource{nostopstate} {} template<class _Fn, class... _Args, enable_if_t<!is_same_v<remove_cvref_t<_Fn>, jthread>,...
除了常用的std::thread外,标准库还存在着另一个可以创建线程的类,std::jthread。他们之间的差别比较明显的就是,std::jthread会在解构的时候判断线程是否还在运行joinable,如果还在运行则自动调用request_stop和join。除此之外,std::jthread还提供了一个内置的std::stop_token。可以通过线程函数的第一个参数来获取(...
此外,std::jthread支持外部请求中止操作,调用join()后可能需要等待很长时间,甚至是永远等待。std::jthread除了提供std::stop_token能够主动取消或停止正在执行的线程,还增加了std::stop_callback允许在停止线程操作时调用一组回调函数。 ...
构造函数会创建指定数量的线程,并将它们设为等待任务。添加任务的函数add_task将函数和参数绑定为一个可调用对象,并用std::function包装成一个任务添加到队列中。添加任务后通过condition_variable通知等待的线程来处理任务。当析构函数被调用时,将设置标志stop_并通知所有线程退出。
std::jthread除了提供std::stop_token能够主动取消或停止正在执行的线程,还增加了std::stop_callback允许在停止线程操作时调用一组回调函数。 来看看cpprefercence关于std::jthread::~jthread的解释: std::jthread::~jthreadDestroys the jthread object.If *this has an ...
<< std::endl; } int main() { std::thread t(threadFunction); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); stopFlag = true; // 设置标志位停止线程 t.join(); // 等待线程结束 return 0; } B-5:std::trhead- join的使用【等待线程】 join:等待线程执行完毕。这个上面演示过...