std::thread 的构造函数可以接受一个可调用对象作为线程函数,Lambda 函数作为一种可调用对象,可以直接传递给 std::thread。这样,就可以方便地在线程中执行匿名函数定义的任务。 4. 示例代码 以下是一个简单的示例,演示了如何使用 std::thread 和匿名函数联合创建一个线程: cpp #include <iostream> #include...
最简单的使用方式是直接传递一个函数或可调用对象给std::thread的构造函数: 代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidthreadFunction(){std::cout<<"Running in another thread"<<std::endl;}intmain(){std::threadmyThread(threadFunction);myThread.join();// 等待线程结束return0;} Lambda表达式 ...
std::threadthread_obj(&Base::foo, params); /***/ 注:我们总是将可调用对象的参数作为参数单独传递给线程构造函数。 3. 等待线程执行完毕 线程启动后,我们可能需要等待线程完成,然后才能采取一些操作。要等待线程,请使用 std::thread::join() 函数。此函数使当前线程等待,直到*this标识的线程完成执行。 int...
它允许程序员将函数或可调用对象(lambda表达式、函数指针等)运行在一个独立的线程中,实现并行处理。 二、基本使用 创建线程 最简单的使用方式是直接传递一个函数或可调用对象给std::thread的构造函数: AI检测代码解析 voidthreadFunction(){std::cout<<"Running in another thread"<<std::endl;}intmain(){std::...
创建线程有三种方式,分别是:使用函数来创建线程、使用自定义的类来创建线程、使用lambda函数来创建线程 一、使用函数来创建线程 voidfunc1() { cout<<"我是不带参数的函数"<<endl; }voidfunc2(intnum) { cout<<"我是带参数的函数,参数是:"<< num <<endl; ...
std::thread是 C++ 11 新引入的标准线程库。在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无...
std::thread是C++标准库提供的用于创建和管理线程的类。它允许程序员将函数或可调用对象(lambda表达式、函数指针等)运行在一个独立的线程中,实现并行处理。 二、基本使用 创建线程 最简单的使用方式是直接传递一个函数或可调用对象给std::thread的构造函数: ...
[](){return ready; } 这是一个lambda函数,不捕获任何外部变量(由于[]为空),并当被调用时返回ready的值。 cv.notify_one()和cv.notify_all(); 用于唤醒正在该条件变量上等待的线程。不同的是cv.notify_all()会唤醒所有正在该条件变量上等待的线程,而cv.notify_one()只唤醒其中一个,如果有多个线程正在...
常用成员函数 举个栗子 例一:thread的基本使用 // Compiler: MSVC 19.29.30038.1 // C++ Standard: C++17 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void doit() { cout << "World!" << endl; } int main() { // 这里的线程a使用了 C++11标准新增的lambda函数// 有关lambda的语...
这段代码创建了一个新的线程,并在该线程中执行一个匿名的Lambda函数。Lambda函数使用了引用捕获符号 &,表示它会捕获当前作用域中的所有变量的引用。这样,Lambda函数就可以访问当前作用域中的所有变量,并在新线程中执行相应的操作。 一、多线程的返回值。 //简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员...