std::thread::join是一个成员函数,用于阻塞调用它的线程(通常是主线程),直到被调用的std::thread对象代表的线程完成执行。这确保了主线程不会在线程仍在执行时退出。例如: cpp int main() { std::thread myThread(threadFunction); // Do other work in the main thread if needed... // Wait for myThr...
join(); return 0; } 我们启动了10个线程,每个线程都调用了print_id函数。在这个函数中,线程首先获取互斥体mtx的锁,然后检查ready是否为true。由于ready的初始值是false,所以线程将执行cv.wait(lock)。这样,线程将被阻塞并释放先前获取的mtx锁,从而允许其他线程操作和检查ready。主线程稍后通过调用go()函数将...
这段代码使用了一个std::mutex和一个std::condition_variable控制相应的线程,尝试实现一个简单的打印功能。 但在运行时该代码会卡在生产者处,即join代码之后的while循环不会运行下去。。。 这里几乎就涉及了std::thread线程库里面对于线程启动的机制以及join的真正语义了。 下面是一段GNU对于std::thread的实现代码:...
m_condVar.wait(mlock, std::bind(&Application::isDataLoaded,this)); std::cout <<"Do Processing On loaded Data"<< std::endl; } };intmain(){ Application app;std::threadthread_1(&Application::mainTask, &app);std::threadthread_2(&Application::loadData, &app); thread_2.join(); threa...
初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 ...
b.join(); return 0; } 输出结果: Hello, World! 或者是 World! Hello, 那么,为什么会有不同的结果呢? 这就是多线程的特色! 多线程运行时是以异步方式执行的,与我们平时写的同步方式不同。异步方式可以同时执行多条语句。 在上面的例子中,我们定义了2个thread,这2个thread在执行时并不会按照一定的顺序。
join(); return 0; } condition_variable / wait / notify_one 使用condition_variable 实现生产者和消费者的实验,通过 wait 进入线程等待,知道有其它的线程把当前线程唤醒。 #include <iostream> #include <thread> #include <list> using namespace std::literals::chrono_literals; using namespace std; ...
join方法的注释上写着:阻塞当前线程,直到收到结束执行或者死亡。当接收者的interrupt方法被调用,并且它...
std::cout<<"Done spawning threads! Now wait for them to join\n"; for(auto&t:threads) { t.join(); } std::cout<<"All threads joined.\n"; returnEXIT_SUCCESS; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. ...
std::unique_lock<std::mutex>m_lock(m_mutex);//wait() 用来等待一个东西//如果第二个参数lambda表达式,返回false,那么wait将解锁互斥量,并阻塞到本行,等到其他线程调用notify_one()成员为止//如果wait()没有第二个参数,那么效果就跟第二个参数返回false的效果一样m_cond.wait(m_lock, [this] {if(!m...