代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidthreadFunction(){std::cout<<"Running in another thread"<<std::endl;}intmain(){std::threadmyThread(threadFunction);myThread.join();// 等待线程结束return0;} Lambda表达式 更灵活的方式是使用lambda表达式,可以捕获外部变量: 代码语言:cpp 代码运行次数...
main.cpp(11): note: 查看对正在编译的函数 模板 实例化“std::thread::thread<void(__cdecl &)(T &,T),int&,int,0>(_Fn,int &,int &&)” 的引用 with [ T=int, _Fn=void (__cdecl &)(int &,int) ] E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29...
使用std::thread只需要一个cpp编译器,可以快速、方便地创建线程,但在async面前,就是小巫见大巫了(注:std::async定义在future头文件中,async是一个函数,所以没有成员函数)。 boost::thread是一个可移植的库,可在各种平台/编译器上进行编译-包括std :: thread不可用的平台。 std::this_thread命名空间,它可以很...
cpp std::thread 构造函数 默认构造函数 thread() noexcept; 初始化构造函数 template <class Fn, class... Args> explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args); 拷贝构造函数 [deleted] thread(const thread&) = delete; Move 构造函数 thread(thread&& x) noexcept; 默认构造函数,创建一个空的 ...
std::thread 在头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含头文件。 二、std::thread 构造函数 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
7、CPP原子变量与线程安全。 8、lambda与多线程。 9、时间等待相关问题。 10、线程功能拓展。11、多线程可变参数。 12、线程交换。 13、线程移动。std::thread 在 #include<thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #include<thread> 头文件。1...
(参考网站:CSDN、cppreference.com、cplusplus.com等) (参考书目:《深入理解C++11》、《深入应用C++11》等) [1] Callable Object——可调用对象包括:函数指针、函数对象、lambda函数等。 [2] std::swap()并不是std::thread的成员,而是平行的属于std的成员 ...
在C++中,std::thread是一个表示可执行线程的类。std::thread的简单返回值可以通过使用std::thread::get_id()函数来获取。这个函数返回一个表示线程ID的无符号整数,它是线程创建时自动生成的。 以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<thread>voidprint_thread_id(){std::thre...
线程在构造关联的线程对象时立即开始执行(等待任何OS调度延迟),从提供给作为构造函数参数的顶层函数开始。顶层函数的返回值将被忽略,而且若它以抛异常终止,则调用std::terminate。顶层函数可以通过std::promise或通过修改共享变量(可能需要同步,见std::mutex与std::atomic)将其返回值或异常传递给调用方。
thread myThread(myPrint, std::move(up)); myThread.join(); //myThread.detach(); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 参考链接: https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/thread...