#include<iostream>#include<thread>#include<mutex>int count=10;std::mutex lock;voidfunc1(){while(count>0){lock.lock();count--;std::cout<<count<<std::endl;lock.unlock();}}voidfunc2(){while(count>0){lock.lock();count--;std::cout<<count<<std::endl;lock.unlock();}}intmain(){st...
}voidthread_move(constint&len) {try{ std::cout<<"Thread Id:"<< std::this_thread::get_id() <<",in"<< __FUNCTION__ <<std::endl; std::thread t1(print_num, std::cref(len)); std::cout<< std::boolalpha <<"t1.joinable()"<< t1.joinable() <<std::endl; std::thread t2=...
ss=std::stringstream(); std::cout<<std::boolalpha<<get_time_now()<<",num:"<<num<<",is_finish:"<<is_finish<<std::endl;break; } } }voidmt_thread_sleep_for(constint&sleep_seconds) { std::stringstream ss; ss<<get_time_now<<",start in"<<__FUNCTION__<<std::endl; std::thre...
std::thread对象也可能处于不表示任何线程的状态(默认构造、被移动、detach或join后),并且执行线程可能与任何thread对象无关(detach后)。 没有两个std::thread对象会表示同一执行线程;std::thread不是可复制构造(CopyConstructible)或可复制赋值(CopyAssignable)的,尽管它可移动构造(MoveConstructible)且可移动赋值(Move...
在C++中,<chrono>是一个标准库头文件,它包含了std::chrono类,这是一个时间库。要在C++代码中包含这个库,你需要在文件的开头添加以下代码: 代码语言:cpp 复制 #include<chrono> 在C++中,<thread>是一个标准库头文件,它包含了std::thread类,这是一个线程库。要在C++代码中包含这个库,你需要在文件的开头添加...
#include<thread>{ScopeTimertimer;funcA();std::thread{funcB}.join();funcC();} 在上述程序中,我们刻意创建了一个线程来执行funcB(),而且调用.join()来等待线程的作业,即新分配的线程在funcB()执行完之后,主线程才会执行funcC()。我们观察输出可以看到,创建线程的开销很大,所以在日常使用中我们要尽量避免...
std::threadt([](){ std::cout<<"hello world."<<std::endl; }); t.join(); return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 互斥量与临界区 我们在操作系统、亦或是数据库的相关知识中已经了解过了有关并发技术的基本知识,mutex 就是其中的核心之一。C++11 引入了 mutex 相关的类,其所...
#include <thread> #include <chrono> void produce() { for(int i=0;i<10;i++) { std::cout<<i+1<<" "; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } std::cout<<"\n"; } int main() { std::cout<<"Starting the thread\n"; ...
void detach(); (C++11 起) 从thread 对象分离执行线程,允许它独立地持续执行。当该线程退出时将释放其分配的任何资源。 调用detach 后*this 不再占有任何线程。 参数(无) 返回值(无) 后条件joinable 为false。 异常若joinable() == false 或出现任何错误则为 std::system_error。
#pragma once #include<thread> #include<condition_variable> #include<atomic> namespace AsyncSystem { class Event { public: Event() { _set = false; } bool wait() { while (!_set) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex); if (!_set) { _cond.wait(lock); // 这里应该是把锁让...