auto nh= t.native_handle();//使用t的原生句柄…//来设置t的优先级if(conditionsAreSatisfied()) { t.join();//等t完成performComputation(goodVals);returntrue;//执行了计算}returnfalse;//未执行计算} 可看到上例中给出了一个doWork函数,其目的是使用过滤函数filter得到合法的数据goodVals,并在conditions...
我们希望为此采用基于任务的设计(参见Item35),但是假设我们希望设置做过滤的线程的优先级。Item35阐释了那需要线程的原生句柄,只能通过std::thread的API来完成;基于任务的API(比如future)做不到。所以最终采用基于线程而不是基于任务。 我们可能写出以下代码: 代码如下: constexpr auto tenMillion = 10000000; //const...
这会导致t的析构函数被调用,并由于t是可结合的,从而触发std::terminate,造成程序非正常终止。 设置线程优先级的时机:代码试图在线程启动后通过原生句柄设置线程优先级,但这种做法可能不是最佳实践,因为此时线程可能已经开始执行。更好的做法是在创建线程之前配置好所有需要的属性。 改进建议 为了解决上述问题,应该确保...
get_id:返回一个独一无二的当前线程的ID(一般也就是unsigned int类型). yield: 使正在处于运行状态的该线程,回到可运行状态,以允许其他具有相同优先级的线程获得先执行的机会。但是很有可能该线程刚刚回到可执行状态又被再次执行。 sleep_until: 线程休眠至某个指定的时刻(time point),该线程才被重新唤醒 sleep_...
处理它们booldoWork(std::function<bool(int)>filter,intmaxVal=tenMillion){std::vector<int>goolVals;std::threadt([&filter,maxVal,&goodVals]{for(autoi=0;i<=maxVal;++i){if(filter(i))goodVals.push_back(i);}});autonh=t.nativate_handle();// 设置线程优先级,线程t已经启动,再设置优先级...
最后,我们需要设计合理的线程管理策略。线程管理策略是指如何创建、销毁、调度和同步线程的策略。一个好的线程管理策略可以帮助我们更好地利用系统资源,提高应用的性能和响应性。在设计线程管理策略时,我们需要考虑多种因素,如线程的数量、线程的生命周期、线程的优先级、线程的同步和通信机制等。
std::function<void()> fun{[]{...}}; threadPool.push_task(fun);//默认优先级 threadPool.push_task(hzw::ThreadPool::LOW, fun);//带优先级 (4)仿函数: struct Fun{void operator()(){...}}; threadPool.push_task(Fun{}); (5)回调方式: void callback(param){...} param task(){...
在C++11以前,C++的多线程编程均需依赖系统或第三方接口实现,一定程度上影响了代码的移植性。C++11中,...
typedefstd::function<void()>CallBackT;template<typenameT>classSimpleCallBackWrapper{private:Tfun_;...