std::thread对象只能被移动,使用std::move; 7.std::thread析构 std::thread析构的时候,会先判断是否可以joinalbe,如歌可以,程序被直接终止出错。也就是说, 创建thread对象后,要在随后的某个地方调用join或者detach以便让std::thread处于不可连结状态。 8.joinable joinalbe是用于判断std::thread对象的连结状态,...
程序会崩溃// std::jthread 会自动 joinstd::jthreadt2(task);// 无需手动调用 joinreturn0;} ...
在的析构函数中std::thread,std::terminate如果发生以下情况,则称为:线程未加入(带有t.join())并...
这里利用的是 “函数调用栈释放是从栈顶向栈底的方向” 这一策略, thread_guard 局部变量在 thread 局部变量之后定义,那么在释放栈的时候 thread_guard 的析构函数会 早于 thread 实例销毁。因此可以在析构函数中转变 thread 为 unjoinable。
所以,销毁一个可联结的线程实在是太恐怖了,这么看,可联结的线程的析构函数导致程序终止可能是比较合理的方式了。 使用RAII破解 但这样一来,这个黑锅就甩给了用户,你要使用std::thread对象,就得确保从它定义的作用域出去的任何路径,使它成为不可联结的状态。
启动了线程需要明确是要等待线程结束,还是让其进行自主运行。如果std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate)。 2.等待线程完成 如果需要等待线程相关的std::thread实例需要调用join().join是简单粗暴的等待线程完成或不等待,调用join的行为清理了线程相关的存储部...
std::async 返回的 future 对象会阻塞等待线程任务执行完毕才能完成析构,做不到上面这一点。
std::thread具有非常高的优势,但是其也有自己的缺点,以下代码为例, void using_thread_with_no_join() { std::thread t{[](){ std...状态则调用std::thread的join函数,致使std::thread在析构时恒为非joinable,不会触发崩溃。...} }; std::cout thread "std::this_thread::get_id()<<"\n"; std...
备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构调用清理线程资源,而这个时候线程还没有正常运行完成,导致访问冲突,而造成程序崩溃中断。测试代码 inlinevoidTestCreateThread(){CIPCDevice*p=newCIPCDevice();std::threadinstance([&](){std::cout<<"Welcome to https://blog.51c...
如果线程对象在析构时仍然关联着一个活动线程(即既没有调用detach也没有调用join),程序将调用std::terminate并终止执行。这是因为C++标准库要求每个std::thread对象在其生命周期结束时必须不再关联任何活动线程。 为了避免这种情况,你应该确保: 调用detach来分离线程,允许它独立运行。 或者调用join来等待线程完成并清理...