在<thread>头文件中,不仅有std::thread这个类,而且还有一个std::this_thread命名空间,它可以很方便地让线程对自己进行控制。 std::this_thread常用函数 std::this_thread是个命名空间,所以你可以使用using namespace std::this_thread;这样的语句来展开这个命名空间,不过我不建议这么做。 例十二:std::this_threa...
1#include <iostream>2#include <thread>3#include <atomic>4usingnamespacestd;5atomic_bool ready =0;6//uintmax_t ==> unsigned long long7voidsleep(uintmax_t ms) {8this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(ms));9}10voidcount() {11while(!ready) this_thread::yield();12for(inti =0;...
1.1 针对这一问题,解决方法如下: 给该静态成员函数传递this指针,通过this指针调用费静泰成员变量 1classA {2public:3inlinevoidstart() {4std::thread run_thread(&A::real_run,this);5run_thread.join();6}7inlinevoidreal_run(A *ptr) {8std::cout <<"real_run"<< ptr->data <<std::endl;9}1...
#include<iostream>#include<string>#include<thread>#include<windows.h>#include<chrono>classA{public:mutableintm_i;// mutable 代表可以修改,即便在const 函数中。//类型转换构造函数,可以将int转化为AA(inta):m_i(a){std::cout<<"constructor"<<this<<", threadid = "<<std::this_thread::get_id(...
类对象作为参数,该类需重载()运算符。类中函数作为参数时,还需传递类对象,因为类中的函数默认参数为对象本身this,故需将对象传递。使用join函数阻塞当前线程直至线程结束其执行。注意,避免在未调用join函数前程序因异常终止,导致内存泄露问题。detach函数使线程独立持续执行,一旦线程退出,释放任何分配...
1.4、std::this_thread此命名空间包含一组访问当前线程的函数。1.4.1、std::this_thread::get_id()功能:获取当前线程ID。返回类型:线程ID的唯一标识,用于区分线程。示例代码展示具体应用。1.4.2、std::this_thread::yield()提供线程重新调度的机会。当线程等待其他线程前进而不阻塞时,应调用此...
通过std::thread可以创建一个新的线程,并将一个可调用对象(函数、函数对象或Lambda表达式)作为参数传递给线程。 使用std::thread时,需要包含头文件,并且线程对象可以使用构造函数初始化。例如: ```cpp #include #include void threadFunc() { std::cout << "Hello from thread" << std::this_thread::get...
void SVD_thread1(grid_map::GridMap& map, void *c, int a ){ double *b; b = (double*) c; } #函数调用 { double *b; void *c; c = b; std::thread t1(&FiltersDemo::SVD_thread1, this, ref(map), c, a); } 中间数据需要通过void a进行传递,其实际传递的只是一个指针。究其中...
指向当前线程std::this_thread 例如std::this_thread::get_id() 四、传递临时参数作为线程对象的注意事项 注意:以下问题主要都是在detach情况下发生,join下不会发生。 线程(函数)的传入参数,引用&会失效,指针*还是会传递地址。 1. #include <iostream> ...
传递参数 在创建线程时,可以通过多种方式传递参数,包括直接传递、引用传递。引用传递时,参数需要使用右值引用或通过std::ref和std::cref包装。控制线程 std::this_thread提供了控制线程的函数,如sleep_for用于暂停线程、yield用于线程间切换。同步与互斥 为了防止多线程操作同一资源时引发冲突,C++11引入...