1. 理解 std::string 和Unicode 的基本概念std::string 是C++ 标准库中的一个模板类,用于表示和操作由 char 类型字符组成的字符串。 Unicode 是一种字符编码标准,它支持世界上几乎所有的书写系统,并统一了编码方式。在 C++ 中,Unicode 字符串通常使用 std::wstring(基于 wchar_t 类型)或 std::u16string/std...
1: typedef basic_string< TCHAR, char_traits< TCHAR >, allocator< TCHAR > > tstring; 现在便有了一个 tstring,它基于 TCHAR——也就是说,它要么是 char,要么是 wchar_t,这取决于 _UNICODE 的值。 以上示范并指出了STL 是怎样使用 basic_string 来实现基于任何类型的字符串的。定义一个新的 typedef ...
1. 当你在工程设置中选择 Unicode 字符集时,编译器会用 _UNICODE 定义进行编译。如果你选择MBCS(多字节字符集),则编译器将不会带 _UNICODE 定义 。一切取决于_UNICODE 的值。同样,每一个使用字符指针的 Windows API 函数会有一个 A(ASCII) 和一个 (Wide/Unicode) 版本,这些版本的 实际定义也是根据 _UNICODE...
std::string,以下简称string,最突出的缺点就是不考虑字符编码,或者更确切地说,就是unicode编码好了。字符串类型怎么可以没有编码信息呢?很多字符串的操作运算,都离不开字符编码的参与,现在好了,既然字符串本身就缺乏编码信息,自然也就没法对这些字符串函数做文章了,因此string的功能就弱得可怜了。1. StringP...
这个编码就叫Unicode。 编码有了,下一步就是存储落地。 3 字符编码的存储 编码就像是全世界字符集的一个顺序表。每个字符都有自己的编码号(ID)。 有的ID是1,有的ID是19999,每个字符用一个int存?太浪费了。因为一个int占用四个字节。 那一个衣服用1个字节的char存储?不好意思,一个字节最多有256种字符,存...
CString与std::string unicode下相互转化 1. CString to string CString str = L"test"; CString stra(str.GetBuffer(0)); str.ReleaseBuffer(); string s(stra.GetBuffer(0)); stra.ReleaseBuffer(); 2. string to CString CString str; string s;...
C++的std::string本身并不提供对Unicode的原生支持,因为它是基于字节的数据类型,而Unicode字符可能包含多个字节。对于Unicode编码使用std::wstring或者一些第三方的库来处理。 对于多字节字符集(如UTF-8),std::string可以存储这些字符,因为它是基于字节的。对于处理和操作Unicode字符集,还是需要使用std::wstring或者专门...
在 C++ 编程中,有时候我们需要在不进行拷贝的情况下传递引用,或者在需要引用的地方使用常量对象。为了...
CString与std::string unicode下相互转化 1. CString to string CString str = L"test"; CString stra(str.GetBuffer(0)); str.ReleaseBuffer(); string s(stra.GetBuffer(0)); stra.ReleaseBuffer(); 2. string to CString CString str; string s;...
std::wstring s2ws(const std::string& s){ int len; int slength = (int)s.length() +...