struct C{int * data}; std::shared_ptr<C> obj (new C); //obj是C类型对象的一个共享指针 std::shared_ptr<int> p9 (obj, obj->data); //p9是obj的一个共享指针,但指向的是C对象的data数据成员 cout << *p9 << endl; //访问的是obj->data cout << p9->get() << endl; //访问的是...
#include <iostream> #include <vector> void func(std::vector<std::string> strings) { for (auto const& string : strings) { std::cout << string << '\n'; } } struct Func { Func(std::vector<std::string> strings) { for (auto& string : strings) { std::cout << string << '\n...
#include <iostream> #include <memory> using namespace std; struct A{ int a; A(int input):a(input){;} }; int main(){ std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>(0); } 那么在对象a的构造过程中会依次调用如下函数: 首先std::make_shared会将其实现委托给std::allocate_shared。 /...
1.拥有该对象的最后一个shared_ptr对象被销毁; 2.最后一个拥有该对象的shared_ptr通过operator=或reset()为其分配另一个指针。 2.std::shared_ptr使用实例分析 #include <iostream> #include <memory> #include <thread> #include <chrono> #include <mutex> struct Base { Base() { std::cout << " Bas...
std::shared_ptr<AStruct> spA(newAStruct); std::shared_ptr<BStruct> spB(newBStruct); spA->bPtr =spB; spB->aPtr =spA; } 这样就可以正常析构了 参考: 智能指针shared_ptr的用法 std::shared_ptr<T>::reset https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr ...
structstd::atomic<std::shared_ptr<T>>; (C++20 起) std::atomic对std::shared_ptr<T>的部分模板特化允许用户原子地操纵shared_ptr对象。 若多个执行线程不同步地同时访问同一std::shared_ptr对象,且任何这些访问使用了shared_ptr的非 const 成员函数,则将出现数据竞争,除非通过std::atomic<std::shared_ptr...
#include<iostream>structFoo{intid{0};Foo(inti=0):id{i}{std::cout<<"Foo::Foo("<<i<<")\n";}~Foo(){std::cout<<"Foo::~Foo(), id="<<id<<'\n';}};structD{voidoperator()(Foo*p)const{std::cout<<"Call delete from function object. Foo::id="<id<<'\n';delete p;}};int...
#include<memory>struct SomeType{voidDoSomething(){some_value++;}int some_value;};intmain(){std::shared_ptr<SomeType>ptr;ptr->DoSomething();return0;} 这里例子中,如果 ptr->DoSomething () 是运行在多线程中,讨论它是否线程安全,如何进行判断呢?
《C++标准库,2nd》用father/mother/kids的例子揭示了shared_ptr循环引用所导致的析构失败的问题,见5.2.2。这最多造成memory leak,更致命的是造成app崩溃。如我所遇: structdisplayElementPts{staticstd::shared_ptr<displayElementPts>instance(){...}voidclear(){...}}classdialog{staticstd::shared_ptrinstance...
include <iostream>#include<memory>#include<thread>#include<chrono>#include<mutex>structTest{Test() { std::cout <<" Test::Test()\n"; } ~Test() { std::cout <<" Test::~Test()\n"; } };//线程函数voidthr(std::shared_ptr<Test> p){//线程暂停1sstd::this_thread::sleep_for(std:...