#include<iostream>#include<map>intmain(){// 这一行代码格外重要,决定了裸指针不重复std::map<std::shared_ptr<int>,std::string,std::owner_less<std::shared_ptr<int>>>vals;std::shared_ptr<int>k1=std::shared_ptr<int>(newint(3));vals[k1]="hello";std::shared_ptr<int>k2=k1;vals[k2]...
这个实现使用了中的hash table容器(std::unorderer_map),尽管没有显示出WidgetID的hash计算和比较相等的函数。 fastLoadWidget 的实现忽略了缓存中的过期的std::weak_ptr会不断积累,因为相关联的Widget可能不再使用(因此会被销毁)。这个实现可以被改善,而不是花时间去深入到std::weak_ptr中去观察...
这个实现使用了C++11中的hash table容器(std::unorderer_map),尽管没有显示出WidgetID的hash计算和比较相等的函数。 fastLoadWidget 的实现忽略了缓存中的过期的std::weak_ptr会不断积累,因为相关联的Widget可能不再使用(因此会被销毁)。这个实现可以被改善,而不是花时间去深入到std::weak_ptr中去观察,让我们考...
--我认为,只要在编译器中实现RVO,它就能正常工作,因为bar()返回时态对象,编译器知道从bar()返回...
std::shared_ptr是C++标准库中的智能指针,用于管理动态分配的对象。在处理std::shared_ptr时,需要注意以下几点: 避免循环引用:当多个对象相互持有shared_ptr指针时,可能会形成循环引用,导致内存泄漏。为了避免这种情况,可以使用std::weak_ptr来解决循环引用的问题。
std::shared_ptr<const Widget> fastLoadWidget(WidgetID id) { static std::unordered_map<WidgetID, std::weak_ptr<const Widget>> cache; auto objPtr = cache[id].lock(); if (!objPtr) { // not in cache, load it, cache it objPtr = loadWidget(id); cache[id] = objPtr; } return objPtr...
Both are assuming normal string semantics, yet the shared_ptr typemap is forcing a return of std::shared_ptr< std::string >, which is obviously incompatible. The question is - which way should this go? Should %shared_ptr(std::string) make an exception for std::string? Or perhaps %shar...
#include <iostream> #include <sstream> #include <iterator> #include <cctype> #include <cmath> #include <string> #include <vector> #include <stack> #include <queue> #include <set> #include <map> #include <functional> #include <utility> #include <numeric> #include <boost/assign....
std::shared_ptr<constWidget>fastLoadWidget(WidgetID id){staticstd::unordered_map<WidgetID, std::weak_ptr<constWidget> cache;autoobjPtr = cache[id].lock();//objPtr是一个std::shared_ptr/它指向缓存的对象(或者,当//对象不在缓存中时为null)if(!objPtr){//吐过不在缓存中objPtr =loadWidget(id...
};classLocation{public:// .. some stuff ...std::unordered_map<uint32,std::shared_ptr<Actor>> actors;// A list of actors in the locationLocation() { }private: }; Then in a function I do - std::shared_ptr<Location>l1(newLocation);std::shared_ptr<Actor>npc(newActor); ...