接着对Entity构造时使用std::move通知移动构造函数,如下: Entity(MyString&&string) :m_string(std::move(string)) {} 需要注意的是 1. Entity右值构造时也可不使用std::move,直接将参数强转为右值类型也可以,std::move相当于通知构造函数以移动构造的方式进行 Entity(MyString&&string) :m_string((MyString&...
当使用了移动语义之后,我们首先通过默认构造函数创建了对象obj2,然后通过std::move直接将obj2转换为右值传递给vector,将obj2的所有权转移给vector中的新元素,从运行结果也可以看出由于std::vector本身的实现机制,在所有权转移过程中调用了两次移动构造函数,但是均不会涉及内存开辟、资源复制等操作,提高了代码效率。 std...
这一段不会有什么神奇的效果,首先std::move把A变成右值,然后调用Data的移动构造函数。 如果你没有给Data定义你自己版本的移动构造函数,那么编译器会自动生成一个。 至于生成的默认移动构造函数是怎样的,参考知乎回答C++默认移动构造函数有什么用? - 肖鸿洋的回答 - 知乎。会给所有的成员变量都调用一次std::move(...
在C++11之前list容器的push_back接口只有一个左值引用版本,因此在push_back函数中构造结点时,这个左值只能匹配到string的拷贝构造函数进行深拷贝。 而在C++11出来之后,string类提供了移动构造函数,并且list容器的push_back接口提供了右值引用版本,此时如果传入push_back函数的string对象是一个右值,那么在push_back函数中构...
显然是,当std::move强转后的类型不是A&&,这样就不会命中移动构造函数。 例如: 代码语言:txt 复制 const std::string str = "123" std::string str2(std::move(str)); 这个时候,对str对象调用std::move,强转出来的类型将会是const string&&, 这样移动构造函数就不会起作用了,但是这个类型却可以令复制构...
本质上:为了效率,将左值转换为右值的引用,往往意味着被转换的变量不再需要了,可以把其值“掏空”部分使用std::move:完全不使用std::move:
Aconstruct...//main中创建A对象Amove construct...//vector内部通过移动构造函数创建A对象,减少了对堆空间的频繁操作Adeconstruct...//释放vector中的A对象Adeconstruct...//释放main中创建的A对象 从上面的结果我们可以看出我们新增加的移动构造函数确实被调用了,这样就大大减了频繁对堆空间的分配/释放操作,从而...
std::stringvalue;public://注意:对常量的text对象实施移动操作时,由于std::move(text)返回的结果是个//const std::string对象,由于带const,不能匹配string(&& rhs)移动构造函数,//但匹配string(const string& rhs)复制构造函数,因此当执行value(std::move(text))//时,实际上是将text复制给value。对于非string...
//调用移动构造函数,掏空str,掏空后,最好不要使用str v.push_back(std::move(str)); std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n"; std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0] << "\", \"" << v[1] << "\"\n"; ...