std::erase 是一个 C++ 标准库 (STL) 中的容器操作函数,它用于从容器中删除元素。该函数接收两个参数:一个指向容器起始位置的迭代器,以及一个需要被删除的元素的值。通过对比迭代器指向的元素和给定值的类型,如果它们相同,该函数就删除该元素;如果它们不同,该函数就跳过该元素,继续迭代。 下面是 std::erase ...
std::map erase 正常使用只删除一个迭代器时,返回下一个元素的迭代器; 此处主要用于记录map删除多个相同元素: erase删除两次同一个迭代器,会崩溃: 原因是第一次删除后,该迭代器为野指针,导致删除错误; ---同理,其他容器若想多次erase元素时应该也是这个现象; 所以若不想每次都遍历map,最简单的方法是使用: size...
在C++初阶的时候,我们已经接触了 STL 中的部分容器并进行了模拟实现,比如 vector、list、stack、queue ...
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl; mapTest.erase(iter++); } 2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器 for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();) { cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl; iter=mapTest.erase(iter); }...
erase 删除某个元素 swap 交换内容,两个容器中的元素互换。 4.5、查找(Lookup) count 返回与特定key匹配的元素的数量(不应该一直是1?) find 查找特定key的元素 equal_range 返回一对迭代器,该迭代器是与特定key匹配的元素的范围,因为std::map是一对一的,所以返回的第一个迭代器指向与特定key匹配的元素,第二个...
mapTest.erase(iter); } 这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。 可以用以下方法解决这问题: 正确的写法 ...
voidf(std::map<int,int>&m){for(autoit=m.begin();it!=m.end();++it){if(it->first%2==0)m.erase(it);}} 上述代码有什么问题吗?有!在循环中使用erase会导致迭代器失效,使用失效的迭代器再进行诸如++it的操作就会导致错误,一种正确的使用方法如下 ...
通过迭代器遍历map中的元素: for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << endl; } 复制代码 还可以使用erase()函数删除map中的元素。例如,删除键为1的元素: myMap.erase(1); 复制代码 需要注意的是,...
erase(key):删除map中指定键对应的键值对。 find(key):查找map中指定键对应的值。 begin()和end():返回指向map第一个元素和最后一个元素的迭代器,用于遍历map中的元素。 size():返回map中元素的个数。 empty():判断map是否为空。 示例代码: #include <iostream> #include <map> int main() { std::ma...
// 删除操作示例myMap.erase(42); 1. 2. 在删除操作中,红黑树也遵循一系列规则,包括: 如果删除的节点是红色的,可能不会破坏树的性质。 如果删除的节点是黑色的,就可能会引发平衡问题,需要执行一系列的操作来修复。 4.有序性:按键排序 std::map中的元素是按键值有序排列的,这意味着您可以使用迭代器来遍历...