在许多情况下,std::map可能不是最佳选择,因为它可能不具备线程安全性。 以下是一些可能的解决方案: 使用std::unordered_map替代std::map。std::unordered_map是一个哈希表实现的容器,它的查找和插入操作具有更好的性能,并且可以在多线程环境中更好地工作。 使用读写锁(std::shared_mutex)来保护std::ma...
const的所有成员函数对于多个读取器都是线程安全的。 调用myMap["xyz"]不是线程安全的,因为std::map::operator[]未声明为const。调用myMap.at("xyz")是线程安全的,因为std::map::at被声明为const。
是的 [引用 userid="391954" URL"~/support/tools/code-composer-studio-group/ccs/f/code-composer-studio-forum/1022641/std-map---does-find-operation-need-to-be-thread-safe "]如果要将元素添加/删除到地图中,find() 是否保证 同时执行操作正确?[/quot] 假设您有两个不同的执行线程访问...
我们讨论的时候,其实上是在讨论 std::shared_ptr 的线程安全性,并不是 SomeType 的线程安全性。
根据条款 2,const 成员函数一定是线程安全的;由条款 4,迭代器操作对容器也仅有只读操作。至于一个...
记得所有的对象的线程安全都是:可以并发读 不能并发写 写的时候不能读。shared_ptr和stream另当别论 ...
HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。 1. HashMap内存储数据的Entry数组默认是16,如果没有对Entry扩容机制的话,当存储的数据一多,Entry内部的链表会很长,这就失去了HashMap的存储意义了。所以HasnMap内部有自己的扩容机制。
只要地图保持不变,这将在多个线程中起作用。您使用的地图事实上是不可变的,因此任何查找实际上都会在地图中进行查找而不会发生变化。 以下是相关链接:http://www.sgi.com/tech/stl/thread_safety.html STL的SGI实现是 线程安全只在某种意义上说 同时访问不同的 容器是安全的,同时的 读取...
是的,如果没有人写信给地图,这将是正常的。请参阅此处了解详细信息。 std :: map的线程安全性,...
理论上没有 STL 容器是线程安全的。在实践中,如果容器没有被同时修改,读取是安全的。即该标准没有关于螺纹的规范。该标准的下一个版本将和 IIUC 将保证安全的只读行为。 如果您真的很担心,请使用带有二进制搜索的排序数组。 原文由 tony 发布,翻译遵循 CC BY-SA 2.5 许可协议 有用 回复 社区...