1. 确认 std::map 中是否存在要删除的 key 在删除之前,最好先确认要删除的键是否存在,以避免不必要的操作或错误。你可以使用 find 函数来检查键是否存在。 2. 使用 std::map 的erase 函数删除指定的 key erase 函数有两种形式: 接受一个迭代器,删除该迭代器指向的元素。 接受一个键,删除与该键关联的元素...
9、 从map中删除元素 移除某个map中某个条目用erase() 该成员方法的定义如下: iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围 size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除 clear()就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end...
cout<<"key: "<<it->first <<" value: "<<*it->second<<endl; delete it->second; m.erase(it++); } return 0; } 运行结果与第一种方式相同,不过这种删除方式也是STL源码一书中推荐的方式,分析 m.erase(it++)语句,map中在删除iter的时候,先将iter做缓存,然后执行iter++使之指向下一个结点,再进...
= myMap.end()) { std::string value = it->second; // 从 map 中移除旧键值对 myMap.erase(it); // 插入新的键值对 myMap[newKey] = value; } // 打印更改后的 map for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; ...
在这个使用std::unique_ptr的例子中,当myMap被清除或者超出其作用域时,std::unique_ptr会自动删除它们所指向的MyClass对象,因此你不需要手动调用delete。 如果你需要共享所有权的情况,可以使用std::shared_ptr,它会根据引用计数来管理内存。 注意事项 确保在删除指针后将其设置为nullptr,以防止悬挂指针(dangling poin...
std::vector<int>keysToRemove; // 遍历并记录要删除的键 for(constauto&obj:locationMap){ if(obj.second.x<0){// 假设我们要删除 x < 0 的元素 keysToRemove.push_back(obj.first); } } // 根据收集到的键进行删除 for(intkey:keysToRemove){ ...
key-key value of the elements to remove x-a value of any type that can be transparently compared with a key denoting the elements to remove Return value 1-3)Iterator following the last removed element. 4)Number of elements removed (0 or 1). ...
开发中会遇到对Map元素排序的问题,下面介绍下如何根据key、value排序. key排序 使用TreeMap的Comparator...
如果删除的节点是黑色的,就可能会引发平衡问题,需要执行一系列的操作来修复。 4.有序性:按键排序 std::map中的元素是按键值有序排列的,这意味着您可以使用迭代器来遍历元素,或者进行范围查找。 复制 // 使用迭代器遍历示例for(constauto&pair:myMap){std::cout<<"Key: "<<pair.first<<", Value: "<<pai...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...