1) 返回拥有键 key 的元素数。,因为此容器不允许重复,故只能为 1 或 0。2) 返回拥有比较等价于值 x 的键的元素数。此重载只有在有限定标识 Compare::is_transparent 合法且指代一个类型时才会参与重载决议。这允许调用此函数而不构造 Key 的实例。
void GetPlayerFriendShip(int nPlayerID, std::vector<int> vecFriendID) { MAP_FRIEND::iterator itrBegin; MAP_FRIEND::iterator itrEnd; itrBegin = m_sFriendMgr.lower_bound(KEY_ID_PAIR(nPlayerID, 0)); itrEnd = m_sFriendMgr.lower_bound(KEY_ID_PAIR(nPlayerID + 1, 0)); for (; itrBeg...
于是把KEY改成malloc()的,不再出错了. 当然,改用std:;string应该也可以.
#include <iostream> #include <map> #include <array> using namespace std; struct MyClass // 自定义key { int proA; int proB; MyClass(int a, int b) : proA(a), proB(b) {} bool operator…
std::map自定义类型key 故事背景:最近的需求需要把一个结构体struct作为map的key,时间time作为value,定义:std::map<struct, time> _mapTest; 技术调研:众所周知,map是STL库中常用的关联式容器,底层实现就不多提了是平衡二叉树,今天主要关注的是map的KEY值...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::try_emplace C++ Containers library std::map template<class...Args> std::pair<iterator,bool>try_emplace(constKey&k, Args&&...args); (1)(since C++17) template<class...Args> std::pair<iterator,bool>try_emplace(Key&&k, Args&&...args); ...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::insert_or_assign template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(constKey&k, M&&obj); (1)(since C++17) template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(Key&&k, M&&obj);
std::vector std::map std::map<Key,T,Compare,Allocator>::emplace std::map<Key,T,Compare,Allocator>::get_allocator std::map<Key,T,Compare,Allocator>::at std::map<Key,T,Compare,Allocator>::operator[] std::map<Key,T,Compare,Allocator>::begin, std::map<Key,T,Compare,Allocator>::cbegin...
#include <iostream> #include int main() { std::map<int, float> num_map; num_map[4] = 4.13; num_map[9] = 9.24; num_map[1] = 1.09; // 调用 num_map.begin() 和 num_map.end() for (auto it = num_map.begin(); it != num_map.end(); ++it) std::cout << it->first...
该方式不会因为使用std::map[key] 这种操作而无缘无故插入了一个key。可放心使用。(请确保value的类型有operator == 比较的能力) 包含头文件: #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include #include <algorithm> #include...