// 使用 std::bind 存储成员函数std::function<void(int)> func =std::bind(&Counter::increment, &counter,std::placeholders::_1);func(5);// counter.value 现在是 5 // 使用 lambda 表达式存储成员函数std::function<void(int)> funcLambda = [&counter](intamount)...
初看std::function的语法,我总是感到奇怪,为什么我们通常都是写出如下的模板类,对几个类型进行简单的罗列,或者加上非类型的整数 Demo<char>Demo<int,double>Demo<3> 而std::function用法却是这样的 std::function<int(int,double>)std::function<void(int)> 并不是规定第一个template是返回类型,然后第二个tem...
classMyClass {public://定义回调函数类型usingCallbackType = std::function<void(int)>;//向vector中添加元素voidadd(intvalue) {data_.push_back(value);}//提供一个公有函数,对vector进行遍历voidforEach(constCallbackType& callback)const{for(constauto& value : data_) {callback(value);}}private:...
std::function实现了与函数指针类似的功能,将函数包装成了一个可调用对象,用法与函数指针一样。 std::function<void(int, int)> fp =fun; 赋值语句整体与上述相同,但是它将函数指针完全分离成了一个可以视作类型的东西,可以想想std::function<void(int, int)>其实就是类比自定义的类名className 整体来看更加清...
typedef std::function<void (int)> PrintFinFunction; void print(const char *text, PrintFinFunction callback) { printf("%s\n", text); if (callback) callback(0); } // 类成员函数 class Test { public: void printFinCallbackInter(int res) { ...
test_lambda是test_lambda_base的子类,也很简单,在构造函数中将传入的std::function<void(int)>用lambda表达式封装成std::function<void()>传给父类test_lambda_base构造函数。这样,当test_lambda的对象在析构时将会执行对象构造时指定的std::function<void(int)>对象。
int main() { std::function<void(int, int)> func = printSum; func(3, 4); // 输出 Sum: 7 return 0; } 4.2 结合std::bind实现参数绑定 std::bind可以用于绑定部分参数,然后将其与std::function结合使用,实现更灵活的可调用对象。 #include <iostream> ...
void_Reset(_Fx&& _Val) { // store copy of _Val _Reset_alloc(_STD forward<_Fx>(_Val), allocator<int>); } 这个代码的主要意思就是创建一个 _Func_impl<_Decayed, _Alloc, _Ret, _Types...> 指针,然后赋值 _Mystorage._Ptrs[_Num_ptrs - 1] = _Ptr; 。
int main() { void (*p)() = &say; //声明函数指针局部变量并初始化 (*p)();//或p(); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 函数名类似数组名。 int a[100];定义了数组变量a,a是int [100]类型,是个数组类型。但int *p = a;竟可以把变量a直接赋...
void f(int n1, int n2, int n3, const int& n4, int n5) { std::cout << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << ' ' << n4 << ' ' << n5 << '\n'; } int g(int n1) { return n1; } struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) ...