可见,g++只是实现了标准中的默认构造函数;而VS扩展了标准,新增了explicit exception(char const* const _Message) throw()和exception(char const* const _Message, int) throw();即像throw std::exception("Invalid input.");这种用法VS中可用,g++就不行了。 补充一下: throw和throw new的区别 throw exception...
提供一致的接口,以通过throw 表达式处理错误。 标准库所生成的所有异常都继承自std::exception。 std::exception的所有成员函数均为constexpr。 (C++26 起) 成员函数 (构造函数) 构造异常对象 (公开成员函数) (析构函数) [虚] 销毁该异常对象 (虚公开成员函数) ...
else if (a < 0) { throw eSize("参数为负数"); } else if (a == 0) { throw eSize("参数为 0"); } else if (a < 60) { throw eSize("参数太小"); } else if (a > 60) { throw eSize("参数太大"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15...
// 假设这里发生了某个异常 throw std::runtime_error("发生了一个错误"); } catch (const std::exception& ex) { try { // 使用自定义派生类包装原始异常 throw MyException(ex); } catch (const std::exception& myEx) { std::cout << "捕获到自定义异常: " << myEx.what() << std...
c_str(); } }; int main() { try { throw MyCustomException("这是一个自定义的异常"); } catch (const MyCustomException& e) { std::cout << "捕获到自定义异常: " << e.what() << std::endl; } return 0; } ...
try { throw std::invalid_argument("test_exception"); } catch (std::exception &) { } 1. 2. 3. 4. 4、运行entry,点击中心的Hello World就会崩溃。 预期的效果是,因为std::invalid_argument是std::exception的派生类应当能被捕获,这里查了一下发现是libbundle_ndk.z.so中也有std::exception的type...
您不必只使用标准库提供的基本异常,您可以使用所需的方法创建自己的异常层次结构。
exception() throw(); (C++11 前) exception() noexcept; (C++11 起) (C++26 起为 constexpr) (2) exception( const exception& other ) throw(); (C++11 前) exception( const exception& other ) noexcept; (C++11 起) (C++26 起为 constexpr) 构造...
C++在使用VS 编译时抛出异常可以用下列语句: throwstd::exception("XXX"); 但使用Dev-C++ (GCC) 编译时,会报以下错误: Error no matching functionforcall to'std::exception::exception(const char [15])' 解决方法: #include <stdexcept>throwstd::logic_error("XXX"); ...
// 1. 在 函数 中 抛出异常voidfun(int a){// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常if(a==60){// 合法}elseif(a<0){throweSize("参数为负数");}elseif(a==0){throweSize("参数为 0");}elseif(a<60){throweSize("参数太小");}elseif(a>60...