https://godbolt.org/z/4YTKs567j #include<functional>#include<iostream>classA{public:voidprint(constint& m){std::cout <<"A::print: "<< m << std::endl;}};classB{public:usingCallbackType = std::function<void(const
public: //定义名为 “Callback” 的类型别名,等同于 “std::function<void ()>”。 //“Callback” 现在可以用来表示一个可调用对象 usingCallback = std::function<void()>; //接受一个类型为 Callback 的参数 callback,通过初始化列表的方式->将传入的回调函数赋值给成员变量 m_callback->把按钮和具...
int main(int argc, char * argv[]) { auto fn1 = [](int a) -> void { output1...
问std::bind和CC_CALLBACK_(0~3)EN一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数...
std::function<void()>& f) : callback_(f){} void notify(void){ callback_(); /...
void print(const char *text, PrintFinCallback callback) { printf("%s\n", text); callback(); } void printFinCallback() { cout << "hhh" << endl; } print("test", printFinCallback); 毫无疑问,函数指针的用法非常简单,但是它只能指向全局或静态函数,这有点太不灵活了,而且我们都知道在C/...
void usingCallback(function<void ()> print) print(); 然后,我们可以通过下面的方法来调用print函数 Printer printer = Printer(10, 50); function<void ()> print = bind(&Printer::print, printer); usingCallback(print); 成员函数其实是类中的方法绑定到一个对象上,然后执行调用。这里的代码很直观的表...
1.让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用 比方action的回调 ,CC_CALLBACK_0 auto animation = Animation::create(); auto animate = Animate::create(animation); CallFunc* animateDone = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(PlaneLayer::removePlane,this)); ...
void HelloWorld::callback0() { } void HelloWorld::callback1(Node* node) { } void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定义参数类型float // 2.2、菜单项回调menu_selector 使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
// 当 scheduleTask 中的休眠结束时,将会调用 callback,执行 worker.performTask return 0; } 5. 示例代码的工作原理 定义类和方法: 定义了一个 Worker 类,其中包含一个 performTask 成员函数,用于执行某些操作。定义调度函数: scheduleTask 函数接受一个 std::function<void()> 类型的回调函数和一...