首先就是bind生成的对象,要做的就是把callable和后面传的参数都丢进一个类里面,这样就构成了一个绑定对象,bind是这么实现的,lambda的内部也是这么实现的。生成的对象叫binder。 template<classTFunc,class...TCaptures>classbinder{usingseq=std::index_sequence_for<TCaptures...>;usingcaptures=std::tuple<std::...
定义了SignalObject信号类和SlotObject槽类,其中信号类中的 std::function<void(int)> _call就是要绑定的槽函数,即回调函数,下面是信号槽绑定: SignalObjectsignalObject; SlotObjectslotObject; std::cout<<"slotObject:"<<&slotObject<<std::endl; signalObject.connect(std::bind(&SlotObject::slotMember,slot...
int)> f2 = func2;std::cout<< f2(1,2) <<std::endl;std::function<int(int)> f3 =std::bind(func2,std::placeholders::_1,2);std::cout<< f3(1) <<std::endl;std::cout<< callFunc(func1,2) <<std::endl;std::cout<< callFunc(f3,2) <<std::endl;...
std::bind(&Index::status, this, std::placeholders::_1)); } std::function<void(cons...
std::string str;std::function<bool()>func=std::bind(&std::string::at,&str);bool is_empty=func(); 但是这是怎么做到的呢?看完源码以后,你会发现这里面有着一些很巧妙的设计。 因为std和boost的实现原理基本一样,std的代码可阅读性极差,所以这里就主要拿boost的源码来分析了。不同的编译器在这基础上...
std::bind实现原理 首先看一下bind用来做什么的。在c++98标准中标准库里的bind功能是通过bind1st和bind2nd两个模板函数实现的。它们的作用不赘述了,c++11标准库直接废弃了它们,用不定参数模板实现了bind来代替它们,现在的bind函数能力更强,更易用。那么bind用来做什么的?简单说它可以将函数(函数指针...
std::cout << "I am global function,I got a message!" << std::endl; } class Functor { public : void operator ()() { std::cout << "I am a functor!" << std::endl; } }; void testBindFunction() { Sender sender; foo f; // 成员函数 sender.setTarget(st...
比如说原来的BIND_CLASS_FUNC_3(Foo, func, p)改成f3(&Foo::func, p)就行。
结尾分号可加可不加,就是写一个lua脚本,但是只包含变量不包含方法。 之后就可以读取其中内容了。例如 复制 LoadString("title"); //表示载入变量名为title的变量的值。 1. 本类中所有函数的参数都是字符串。 小结:关于C++读取Lua配置文件实现案例的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!
另外,个人观点,bind 的返回值并没有在spec中做规定,所以不同实现还会不同,感觉不是很舒服。所以总...