如果任务中出现异常,std::async会捕获并将其绑定到future中,在get()时抛出。这对一些复杂任务非常友好...
1. 两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程。如果系统资源紧张,那么std::thread创建线程可能失败,系统报告异常,整个程序可能崩溃。而std::async一般则不会,它在无法创建新线程时,会将任务分配给后续调用future.get()函数的线程,并以同步的方式执行(即不创建新线程)。 2.std::async表现为...
std::thread启动的线程如果抛出了异常,且异常没有被线程本身处理的时候,这个线程会导致整个应用程序发生终止。 std::future可以很方便地获取线程的执行结果,如果线程抛出了异常,std::future可以将异常转移到另一个线程中,让另一个线程来处理异常。 代码样例: std::future调用get()传递异常给另一个线程 #include<std...
第二个坑更大,因为涉及到异常(C++的天坑)。std::async 会抓走所有异常,保存在 std::future 中,然后在调用 std::future::get 方法时被再次抛出。看起来不错的特性,然而因为 C++ 的异常不携带栈信息,这种操作直接导致现场信息永久性的丢失。在大的工程中,这可能让一个原本非常简单的代码错误(比如 vector 访问越...
1. 两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程。如果系统资源紧张,那么std::thread创建线程可能失败,系统报告异常,整个程序可能崩溃。而std::async一般则不会,它在无法创建新线程时,会将任务分配给后续调用future.get()函数的线程,并以同步的方式执行(即不创建新线程)。
std::promise 是一个模板类,它有一个模板参数 T,表示承诺的值的类型。一个 std::promise 对象可以通过它的成员函数 set_value 来设置一个值,或者通过成员函数 set_exception 来设置一个异常。这些值或异常可以通过与之关联的 std::future 对象来获取。
异常 可能会抛出以下异常: 注解 实现可以通过在默认运行策略中启用额外(实现定义的)位,扩展std::async重载(1)的行为。 由实现定义的启动策略的例子是同步策略(在std::async调用内立即执行)和任务策略(类似std::async,但不清理线程局域对象)。 如果从std::async获得的std::future没有被移动或绑定到引用,那么在完...
std::thread产生的线程需要在主线程中调用需要join或者detach,否则会出现异常,而std::async产生的线程不需要我们做任何处理。 由于系统资源限制: ①如果用std::thread创建的线程太多,则可能创建失败,系统报告异常,崩溃。 ②如果用std::async,一般就不会报异常,因为如果系统资源紧张,无法创建新线程的时候,async不加额...
std::threadAPI不能直接访问异步执行的结果,如果执行函数有异常抛出,代码会终止执行。基于线程的编程方式...
本例是一个简单的对std::async操作的模拟。但是没有考虑异常传递的问题。 本例使用std::packaged_task<T>和std::thread 模拟std::async的效果。 程序代码如下, conanfile.txt [requires]boost/1.72.0[generators]cmake CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.3) ...