把shader代码写入raw里面 vertex_shader.glsl attribute vec4 av_Position;//顶点位置 attribute vec2 af...
算法:图像翻转是用于对图像进行镜像翻转处理。水平翻转用于对图像进行水平方向上镜像处理;垂直翻转用于对...
修复:image_data[3 * (y * 160 + x) + 2] = 128;加上删除的升级代码。
请注意,您应该使用4而不是depth,因为STB返回的是在文件中找到的频道数,而不是返回的频道数。
请注意,您应该使用4而不是depth,因为STB返回的是在文件中找到的频道数,而不是返回的频道数。