一、概述 使用步骤: 1.在ndk入口cpp中加入一个宏。ps:最好加最上面 #include <jni.h>#include<string>#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION 2.在使用的时候导入头文件 //导入stb_image头文件#include"stb_image.h" 二、代码示例 stbi_load方法,传入图像的路径,可以拿到图像的宽、高和通道数(channel) voidloadData...
1、官方文档的github官网raw粘贴代码 把它导入到自己的文件目录下 然后去VS手动添加新项目 终于出现了 2、接下来我们可以打开一个新的main文件,用于测试一下我们引入的库文件stb_image.h 导入图片 因为同一环境下不能存在两个main文件,因此将MYopengl.cpp文件里的main暂时改成main2 代码 运行打印 命令行打印了图片...
采用stb_image 读取完图片之后,此处仍然转换成了cv::Mat 格式进行模型推理。先将 unsigned char 转换成opencv 的IplImage 格式,但其不方便计算,然后使用cvarrToMat 方法将其转换成cv::Mat 格式。(可能此尝试有点多余)。 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"#include<opencv2/core/core_c.h>...
这可能是由于编译器无法找到stb_image.h文件,或者编译器无法正确解析stb_image.h中的代码。检查编译器的设置,确保正确地包含和链接stb_image.h文件。 依赖关系错误:stb_image.h可能依赖于其他库或文件。如果缺少这些依赖项,就会出现错误。确保所有必要的依赖项都已正确安装,并在编译过程中进行正确的链接。 解决stb_...
此错误在使用stb_image.h图片加载库时遇到 1>--- 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 ---1>ResourceManager.cpp1>ResourceManager.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _stbi_load,该符号在函数"private: static class Texture2D __cdecl ResourceManager::loadTextureFromFile(char const *,uns...
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Image.h ImageHandler.h LightHandler.h Mesh.h OiioImageLoader.h ShaderMaterial.h ShaderRenderer.h StbImageLoader.h TextureBaker.h TextureBaker.inl Timer.h TinyObjLoader.h Types.h Util.h MaterialXRenderGlsl MaterialXRenderHw MaterialXRenderOsl MC MGR ML MOT MSS nanovdb NET OBJ OH onnxruntime...
stb_image.h:900:12 #2 0x7fb821c0ae59 in stbi__gif_load_next third_party/stblib/stb_image.h:5935:25 #3 0x7fb821bda789 in stbi__gif_load third_party/stblib/stb_image.h:6048:8 #4 0x7fb821bd6c95 in stbi__load_main third_party/stblib/stb_image.h:950:35 #5 0x7fb821bd5a77...
今天敲c++,出现一个错误,这个题目错误代码如下: ? 并没有提示有错误而终止。 运行结果却错了: ?