2、C-style casts int i1{10}; int i2{4}; float f{(float) i1/i2}; 3、static_cast——将A类型转为B类型 typeA a1; static_cast<typeB>(a1) 参考书籍: C++程序设计/郑莉,李超编著.——北京:机械工业出版社,2012.1. 参考 ^https://blog.csdn.net/Windgs_YF/article/details/99762327 ^...
class CSingleton{private:CSingleton(){}staticCSingleton*m_pInstance;class CGarbo//它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例{public:~CGarbo(){if(CSingleton::m_pInstance)delete CSingleton::m_pInstance;}};staticCGarbo Garbo;//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数p...
上面代码中的第8行int CNum::num = 0; 是静态成员变量的初始化。这可以视为是静态变量的定义(定义的同时初始化,即便不初始化也需要这个定义),而把类内的static int num; 视为一个声明,这样的理解可以突出这样一个事实:静态成员变量本质上是全局变量。注意在类外定义时加上“类名::”。 对于常量成员变量,...
{ }staticCSingleton *m_pInstance;classCGarbo//它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例{public: ~CGarbo() {if(CSingleton::m_pInstance)deleteCSingleton::m_pInstance; } };staticCGarbo Garbo;//定义一个静态成员变量,程序结束时。系统会自己主动调用它的析构函数public:staticCSingleton *Get...
static int A::s = 0; // error C2720: “A::s”: 成员上的“static ”存储类说明符非法 1. 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
void C::m() { static int s=0; cout<<++s<<endl; } int main() { C c1,c2; c1.m(); //1 c2.m(); //2 c1.m(); //3 return 0; } 本例在成员函数m中定义了一个static变量s,由于s定义在程序块内,它拥有程序块范围,因此它只能在m内部访问。每调用m一次,s就会相应地增加一次。又因...
int A, B, C; static int Sum; }; int Myclass::Sum = 0; Myclass::Myclass(int a, int b, int c) { A = a; B = b; C = c; Sum += A+B+C; } void Myclass::GetNumber() { cout<<"Number="<<a<<","<<b<<","<<c<<endl; ...
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域。当定义它的函数或语句块结束时,其作用域也随之结束。 3、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用。 1.FILE42.#include<iostream>4.using namespace std;6.static voidfun();8.voidmain()9.{10.fun...
和递归调用示例。3. 类型转换(static_casting) - C++提供多种cast类型,包括C-style casts、static_cast、const_cast等,其中static_cast用于类型转换,确保数据安全和正确性。深入学习《C++程序设计/郑莉,李超编著》将有助于你更好地理解和应用这些概念,提升编程技能。
最后,探讨全局函数的调用机制,包括执行机制、嵌套调用和递归调用。以冒泡排序为例,展示函数之间的调用流程。同时,对static_casting进行介绍,即明确类型的转换,分为C-style casts、static_cast、const casts、dynamic casts和reinterpret casts五种类型。参考书籍为《C++程序设计》/郑莉、李超编著,由机械...